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多材质渲染版3ds Max标识立体造型

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-10 ID:443992
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  这款立体标识造型的设计,最初是为了满足三维设计软件线下发布会、实训教室墙面装饰、行业展会展位视觉布置的实体展示需求,在做结构设计的时候,没有直接沿用平面logo的拉伸方案,而是先拆解了平面标识的线条构成,把原有平面矢量里的圆弧转角、斜切边、交叉重叠区域全部做了厚度方向的梯度处理,避免直接拉伸带来的边缘生硬、层次单薄的问题。

  从实际应用场景来看,这款造型既可以通过CNC加工做成亚克力、金属材质的实体摆件放在设计公司前台,也可以拆分部件做吸塑灯箱的发光字结构,甚至可以直接导入渲染场景做三维教学案例里的演示道具,不同材质的适配版本,刚好对应不同场景的表面处理需求:做金属质感版本的时候,边缘做了0.3mm的小圆角处理,避免阳极氧化或者喷砂工序的时候出现锐边积料、上色不均的问题;做透明亚克力版本的时候,特意把标识内部的交叉重叠区域做了0.8mm的下沉台阶,叠层粘贴的时候不会出现胶体外溢影响外观的情况。

  设计过程中最先敲定的是安装边界尺寸,整体外轮廓控制在300mm见方的范围内,厚度最大处25mm,最小的线条凸起高度不低于3mm,不管是壁挂安装还是桌面摆放,都不会因为尺寸过大占用过多空间,也不会因为细节尺寸太小导致加工时出现断刀、细节缺失的问题。壁挂安装的点位隐藏在标识背部的非视觉面,一共设置了三个M4的螺纹安装孔,呈三角形排布,安装的时候可以自动找平,不会出现长期悬挂后倾斜的问题,背部距离安装面预留了2mm的间隙,走灯箱线路的时候可以把线材藏在间隙里,不会出现线材外露影响整洁度的情况。

  材质区分的设计上,没有用简单的颜色分区来做差异,而是给不同区域匹配了对应的物理结构:亮面金属质感的区域表面粗糙度设置为Ra0.8,对应实际加工里的抛光镀铬工艺;磨砂塑料质感的区域表面粗糙度设置为Ra3.2,对应实际的喷砂氧化或者哑光注塑工艺;透明材质的区域做了轻微的内倒角处理,光线穿过的时候会形成自然的折射亮边,不会出现边缘发暗的问题。做结构校验的时候,特意把所有的薄壁区域厚度都控制在1.5mm以上,不管是3D打印打样还是开模注塑,都不会出现填充不足、变形翘曲的问题,不同材质区域的拼接位做了0.1mm的公差配合,组装的时候可以直接卡接定位,不需要额外打胶就能固定,后期如果需要更换某一部分的材质,直接拆卸替换即可,不用整体重新制作。

  从功能特性上来说,这款造型除了作为展示标识使用,还可以作为三维建模教学里的基础案例,用来演示不同材质的参数设置、曲面倒角的处理技巧、实体拆分的工程逻辑,很多初学三维建模的设计师,在练习材质编辑的时候,往往会忽略实际加工的工艺限制,做出的模型虽然渲染效果好看,但根本没法落地加工,这款造型在设计的时候就把加工可行性放在了第一位,所有的曲面过渡都符合常规机加工的走刀路径,没有出现倒扣、锐角、零厚度面这类建模常见问题,导入到不同的三维软件里都不会出现破面、特征丢失的情况。

  在做外形细节调整的时候,特意把标识上的所有文字笔画宽度做了统一校验,最细的笔画宽度不小于5mm,做缩小比例制作的时候,比如做100mm大小的桌面徽章版本,笔画也不会因为太细出现断裂、模糊的问题,外轮廓的圆弧曲率和原始平面标识保持完全一致,没有因为做立体拉伸就变形走样,视觉识别度和平面版本完全统一,不管是近距离观看还是远距离识别,都能第一时间对应到品牌视觉符号。安装结构的设计也考虑了不同的安装场景,除了背部的螺纹孔,底部还预留了可选配的支架安装位,需要做桌面摆放的时候,只需要把L型支架拧在预留孔位上即可,不需要额外打孔破坏标识的外观面,支架和标识的接触位置做了橡胶垫片的预留槽,安装后不会刮花标识的表面涂层。

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