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经典黑白块拼接足球外观结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-10 ID:455672
  • 经典黑白块拼接足球外观结构设计
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  做这个足球的三维结构,最早是给体育用品展的展品渲染项目做配套,当时展方需要一个能直接出高精度渲染图、同时能对接后续球面开模校验的数模,不是那种只能看外观的面片模型。先从实际应用场景说,这类球面结构不止用于赛事用球,现在很多文创周边、体育主题的装置艺术、儿童运动玩具的球面结构,都是基于经典黑白块足球的拼接逻辑做衍生,甚至部分球形压力容器的分块加强筋布局,也会参考这种正多面体拼接的受力均匀特性。

  实际建模的时候最先卡的是球面拼接的边界,传统足球是12块正五边形黑色块、20块正六边形白色块拼接,很多新手建模容易把五边形和六边形的边长做不一致,导致拼缝处出现面重叠或者缝隙,我当时是先做内切球基准,把所有拼接块的顶点都约束在同一个球面上,再逐块调整拼接边的倒角,因为实际生产中球面的拼接缝不是硬棱,是有热压合的圆角过渡的,这个过渡尺寸直接影响后续开模的拔模角度,还有球面触地时的受力缓冲。

  外形尺寸这块是按照标准5号成人赛事用球做的基准,球面直径控制在219mm左右,所有拼接块的壁厚统一做了3.2mm,这个厚度是参考常规PU材质足球的表皮厚度加内层衬布的总厚度,要是做儿童用的4号球,直接整体缩放比例就行,不用重新调整拼接逻辑。安装边界的话,因为这个数模预留了充气嘴的安装位,位置选在其中一块六边形块的几何中心,充气嘴的沉台深度做了5mm,刚好匹配常规橡胶气嘴的安装尺寸,不会出现气嘴突出球面或者凹陷过深影响球面滚动轨迹的问题。

  设计思路上没有做过多的冗余结构,因为这个模型既要满足渲染需求,也要能直接导出STEP格式给结构工程师做开模校验,所以所有拼接块都是实体结构,不是空心面片,每一块五边形和六边形的拼接面都做了0.1mm的配合间隙,模拟实际生产中热压合的工艺余量,要是做渲染用的话,可以直接给黑色块赋磨砂硬质塑料材质,白色块赋带细微荔枝纹的PU材质,地面接触的阴影部分可以根据渲染场景调整粗糙度参数,出来的效果和实物实拍几乎没有差别。

  很多人觉得足球建模就是拼几个多边形,实际落地的时候要考虑的细节很多,比如球面拼接块的边缘倒角,要是倒角做小了,渲染的时候硬棱会出现明显的黑边,倒角做大了,又会丢失经典足球的块面辨识度,我当时反复调整了三次倒角半径,最终定在1.2mm,这个尺寸不管是近距离特写渲染,还是缩小做场景道具,块面的轮廓都能清晰呈现,同时不会有生硬的棱角感。还有球面的分块逻辑,要是后续要做定制图案的足球,直接在每一块独立的实体面上贴图就行,不用重新展UV,比整体球面建模的贴图效率高很多,这也是当初做分块实体而不是整体球面的核心原因,兼顾渲染和生产校验的双重需求。

  从结构受力的角度说,这种五边形六边形交错拼接的结构,比单一分块的球面抗冲击性能好很多,每一块拼接边都是力的传导路径,当球面受到冲击力的时候,应力会沿着拼接缝均匀分散到整个球面,不会出现局部应力集中导致的表皮开裂,这也是经典足球结构沿用这么多年的核心原因,建模的时候我特意在每一块拼接块的内侧做了0.3mm的微凸筋,模拟实际足球内层的衬布加强结构,要是做有限元受力分析的话,这个筋位的参数可以直接用,不用再二次处理结构。

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