本次设计的冷兵器剑类作品,整体围绕月食主题做科幻化造型演绎,在结构设计阶段首先兼顾了握持平衡与视觉冲击力的双重需求。从实际应用场景来看,这类造型的剑体结构既可以作为影视道具制作的三维参考基准,也能用于文创周边产品的开模打样,还可作为游戏美术资产的高模基底,适配不同领域的实体化、数字化落地需求。
在功能特性层面,剑体整体做了对称式重心排布,握持段位于剑体尾部三分之一区间,符合常规冷兵器的配重逻辑,即使做等比例放大制作实体道具,也能保证持握时的力矩平衡,不会出现头重脚轻的握持不适感。剑身主体的刃部做了分层式结构设计,外层为高亮的金属切削刃面,中层嵌入紫蓝色的能量感装饰结构,内层靠近剑脊的位置做了内凹的导光槽预留位,如果用于发光道具制作,可在导光槽内嵌入LED灯条,配合剑格位置的环形透光结构,实现整体的发光效果,不需要额外破坏剑体的外部造型。
设计思路上没有沿用传统剑型的直线型剑脊,而是在剑身前部做了分叉式的月牙造型,呼应月食的主题概念,剑格位置的环形结构参考了天文观测中月食发生时的光晕效果,做了三层嵌套的环形凸起,最外层为尖锐的防护结构,既可以在格斗场景中格挡对方兵器,也强化了整体的科幻视觉属性。剑柄部分做了符合人体工学的收腰设计,表面预留了防滑纹理的刻画位置,尾部做了渐缩式的配重尾椎,既可以调整整体重心位置,也能在近身使用时作为钝击结构使用。
外形尺寸方面,按照常规单手剑的使用比例做参数设定,整体长度控制在110厘米区间,其中剑身长度78厘米,剑柄长度18厘米,剑格位置的最大宽度为22厘米,剑刃最厚处为8毫米,向刃口位置逐渐做减薄处理,最薄处为1毫米,既保证了实体制作时的结构强度,也还原了冷兵器刃部的锋利视觉效果。安装边界层面,如果用于影视道具安装,剑体尾部预留了直径6毫米的标准安装螺孔,可以适配不同长度的延长杆,适配威亚吊挂、特殊动作拍摄的安装需求;如果用于3D打印制作,整体结构做了壁厚均匀化处理,最小壁厚不小于2毫米,不需要额外添加支撑结构即可完成FDM或光固化打印,打印完成后可直接做后处理上色,不需要对结构做二次修改。
在细节结构处理上,剑身上的装饰性凸起都做了R2以上的圆角过渡,避免实体制作时出现应力集中的问题,同时也能防止使用过程中出现尖锐边角划伤的情况。剑格位置的环形结构与剑身主体做了一体化连接设计,没有采用拼接结构,保证整体结构强度的同时,也减少了后续组装的工序。剑身表面的纹理做了分区处理,刃部为拉丝金属纹理,装饰区域为磨砂半透明纹理预留,握持区域为防滑颗粒纹理,不同区域的纹理边界做了清晰的分界,方便后续做不同材质的表面处理。
从结构验证的角度来看,整个剑体的三维模型做了完整的拔模角度处理,所有面向脱模方向的面都做了1.5度以上的拔模斜度,如果用于注塑开模生产周边产品,不需要对模型做额外的拔模修改,可直接导入模具设计软件进行分模操作。模型的所有曲面都做了G2连续处理,没有出现破面、重叠面的问题,可直接导入各类渲染软件做材质渲染,也能导入CAM软件做数控加工编程,直接加工出金属材质的实体展品。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件
















