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游戏道具风格近战弯刃刀具结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2021-12-19 ID:457621
  • 游戏道具风格近战弯刃刀具结构设计
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  本次设计的弯刃近战刀具,最初的设计需求来自游戏IP衍生的实体周边开发场景,同时也可作为影视道具制作、cosplay装备定制的结构参考,在文创衍生品制造领域,这类还原度较高的刀具结构模型,能够直接对接3D打印、硅胶翻模、金属精铸的生产流程,省去二次建模的反复调整环节。从实际功能层面看,该刀具的握持结构完全贴合成年男性手掌的自然握持弧度,柄部的分段式凸起结构能够在握持时形成多点受力支撑,即便在手部出汗或者佩戴薄款战术手套的状态下,也能避免握持打滑的问题,刃部的弧形轮廓经过反复调整,既保留了游戏原作的视觉辨识度,又在实体化过程中做了结构强化,刃身的厚度从靠近柄部的8mm向刃尖方向逐步递减至2mm,既保证了整体结构的抗弯折强度,

  又能在作为道具使用时避免过于锋利带来的安全隐患。设计思路上,最初拿到原画参考时,首先要解决的是平面原画到三维实体的结构合理性问题,原画中刃身的裂纹纹理如果直接做通体镂空处理,会大幅降低刃身的结构强度,因此在建模时将裂纹设计为表面深度1.5mm的蚀刻纹理,纹理内部预留0.8mm的壁厚,既还原了视觉上的熔岩裂纹效果,又不会破坏刃身的整体力学性能,柄部的缠绕纹理没有采用后期贴图的方式实现,而是直接在实体模型上做出等距的环形凹槽,凹槽深度1.2mm,宽度2mm,实体化制作时可以直接在凹槽内缠绕伞绳或者皮革条,不需要额外做定位标记。外形尺寸方面,整刀全长控制在320mm,其中刃身长度190mm,柄部长度130mm,

  刃身最宽处位于距离刃尖110mm的位置,宽度为62mm,安装边界上,柄部末端设计有直径8mm的穿绳孔,孔中心距离柄尾端面10mm,既可以穿入挂绳方便携带,也可以作为展示时的悬挂固定点,刃身与柄部的连接位置采用一体化结构设计,没有额外的拼接接缝,避免了实体制作时拼接错位的问题,同时在连接位置做了R3的圆角过渡,能够有效降低应力集中,即便采用树脂材料3D打印制作,也不会在轻微磕碰时出现连接位置断裂的问题。从生产适配的角度看,该模型的所有曲面都做了G2连续处理,没有尖锐的非倒角边,既适合CNC五轴加工金属材质的收藏版本,也适合FDM或者光固化3D打印制作低成本的展示版本,模型的分模线位置特意设置在刃身侧面的纹理凹陷处,

  后续做表面处理时能够很方便地打磨掉分模痕迹,不会破坏整体的外观效果。在结构验证阶段,针对刃身的弧形轮廓做了受力模拟,当刃尖承受150N的垂直冲击力时,刃身最大形变位置的形变量为0.3mm,完全满足道具使用的强度要求,柄部的握持位置做了防滑纹理的凹凸处理,凹凸高度差为0.5mm,既不会硌手,又能提供足够的握持摩擦力,刃部的开刃角度设置为15度,作为收藏道具时可以做钝化处理,作为户外功能刀具使用时也能保证足够的切削性能。

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