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等距视角部落营地竞技场景沙盘结构

项目分类:3D模型下载 发布时间:2021-12-19 ID:472566
  • 等距视角部落营地竞技场景沙盘结构
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  该等距视角场景结构以部落营地竞技为核心设计方向,整体采用正等轴测视角搭建,所有建筑单元沿网格基准面排布,外围以连续的矮墙结构划定营地边界,边界外分散设置独立小型储物小屋,明确区分营地核心功能区与外围附属区域,整体布局遵循竞技场地的动线逻辑,预留出从外围入口到核心抽签区的完整通行路径,避免场景内出现动线阻断的结构问题。核心区域集中布置功能型建筑单元,包含不同高度的资源存储罐体、操作平台、紫色球形功能装置,所有建筑单元的底部均做了与网格地面的贴合处理,不存在悬空或穿模的结构缺陷,相邻建筑之间预留了足够的操作与通行空间,符合实体沙盘的实际摆放要求。场景内的绿色方形平台为竞技抽签点位,每个点位旁设置了对应的标识立柱,

  点位分布沿核心区外围均匀排布,可满足多组人员同时参与抽签操作的使用需求,点位与核心建筑之间的距离经过校准,既保证操作时的空间独立性,又不会让整体布局显得松散。外围的带十字标识的方形建筑为观赛等候区,每个等候单元的内部空间可容纳对应数量的人员站位,单元之间的间隔符合人员侧身通行的尺寸要求,不会出现拥挤卡顿的情况。设计过程中所有构件的比例严格统一,从最小的标识柱到最高的紫色顶部装置,都遵循同一缩放比例,保证等距视角下的视觉协调性,地面采用网格纹理做基准参考,既方便建模时的尺寸校准,也能在实体打印或拼装时作为定位基准。该场景结构可用于桌游实体沙盘制作、游戏场景概念验证、教学场景搭建等多个方向,所有构件均做了拆分式结构设计,可单独拆卸替换,

  方便后续根据不同的竞技规则调整场地布局,比如增减抽签点位、调整核心区建筑位置、更换外围附属单元的类型,不需要对整体结构做大规模修改。在安装边界上,整体场景的外轮廓为规则正方形,所有突出构件均未超出正方形边界范围,可直接适配常规尺寸的展示底座,不需要额外裁切或调整,底部做了平整处理,放置在平面上不会出现晃动或倾斜的问题,建筑单元的连接部位做了卡扣式预留结构,拼装时不需要额外粘接即可固定位置,拆卸时也不会损坏构件本身。

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