这套乐高风格作战机器人的三维造型,最初的设计切入点是还原科幻设定里批量列装的制式作战单位视觉特征,同时兼顾积木类拼接结构的可实现性,在做结构拆分的时候,特意把整体躯干拆分成了头部传感模块、躯干主控舱段、四肢运动单元几个独立的装配段,每个段的拼接卡扣都预留了标准乐高积木的啮合公差,不管是做实体积木拼搭验证,还是做三维场景的阵列排布渲染,都能保证单体模型的复用性。从实际应用场景来说,这类造型既可以作为科幻主题展陈的数字资产,用来搭建大规模作战阵列的场景渲染素材,也能作为积木类文创产品的结构设计原型,给实体拼搭玩具做结构验证参考,甚至可以作为影视动画前期的预演素材,快速铺陈出制式军团的视觉压迫感。在功能特性的还原上,
单体机器人的头部做了狭长的光学传感区造型,没有多余的外露装饰,符合量产制式单位的极简设计逻辑,躯干部分做了分层的装甲块堆叠,既还原了设定里的轻量化装甲质感,也给积木拼搭预留了分层装配的空间,四肢的关节处都做了可动角度的限位设计,三维模型里预留的关节转动间隙,刚好匹配实体积木关节件的活动范围,不会出现结构干涉的问题。做外形尺寸规划的时候,单体机器人的整体高度控制在18个标准乐高积木单位的高度,宽度控制在6个单位,厚度控制在4个单位,这个尺寸边界刚好能保证阵列排布的时候,横向和纵向的间距控制在2个单位就能形成密集的军团视觉效果,不会因为单体尺寸过宽导致阵列排布的时候出现穿模,也不会因为尺寸过窄丢失单体的造型识别度。
设计思路上没有做过多的个性化装饰,毕竟是量产列装的作战单位,所有的外装甲块都采用统一的模具造型,减少不同零件的种类,不管是三维建模的时候做阵列复制,还是后续实体开模做积木产品,都能降低生产和建模的成本,躯干正面的能源模块造型做了内嵌式处理,没有突出外装甲平面,避免阵列排布的时候相邻模型的突出部分出现碰撞。在做阵列排布的场景搭建时,特意调整了不同排次机器人的高度差,前排的机器人保持直立作战姿态,中后排的机器人稍微调整头部俯仰角度,配合背景的科幻建筑造型,能快速营造出军团集结的氛围感,单体模型的重心做了下沉处理,腿部的支撑块宽度比躯干稍宽,就算是实体拼搭完成之后,也能保证直立状态的稳定性,不会因为轻微的触碰出现倾倒。在结构细节的处理上,
所有的装甲拼接缝都对齐了标准乐高积木的拼接棱线,没有出现错位的拼接结构,手指部分的造型做了简化处理,用整体式的手部模块代替了分指结构,一方面符合量产单位的低成本设计逻辑,另一方面也避免了细小结构在阵列渲染的时候出现显示异常,或者实体拼搭的时候出现小零件易脱落的问题。背部的通讯模块做了薄片状的造型,紧贴躯干背部,没有向后突出过多,保证阵列纵向排布的时候,前后排的模型不会因为背部突出件出现间距过大的问题,能进一步压缩阵列的排布空间,强化密集列装的视觉效果。
- 上一篇:透明亚克力层叠式四轮移动机器人结构设计
- 下一篇:履带式声波灭火消防作业装置设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 2.96 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 89
- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 机器人












