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立体笑脸表情摆件三维造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-04 ID:491759
  • 立体笑脸表情摆件三维造型设计
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  这类立体表情造型件,常应用在文创周边、桌面装饰、潮玩手办的结构开发环节,也可作为设备操作面板的趣味标识部件、儿童游乐设施的装饰嵌件使用,在工业设计的人机交互优化、文创产品的实体化落地场景中,都能见到同类型曲面造型的设计需求。做这个造型的时候,最先要敲定的是整体球面的曲率基准,整个主体采用类半球的回转曲面作为基础基体,曲面过渡全程保持G2连续,避免后续做渲染或者实体加工的时候出现棱线断层、光影折痕的问题,面部的五官区域全部做下沉式的曲面裁切,眼窝位置的环形边界要和主体球面做顺滑的曲率衔接,不能出现生硬的拼接缝,眼球部分采用分层结构设计,最外层是高透的弧面罩,模拟玻璃质感的反光效果,内层做环形的眼白、虹膜、瞳孔分层曲面,

  每一层的深度差控制在0.3-0.8mm区间,既保证实体打印或者注塑的时候不会出现壁厚不均的问题,也能让光影层次更贴近真实的通透质感。嘴部区域做内凹的弧面开槽,内部的红色舌部结构做微凸的弧面抬升,和口腔内壁的曲面保持0.5mm的高度差,边缘全部做R0.2的圆角过渡,避免加工的时候出现应力集中的尖角。整个造型的安装边界需要提前预留,若作为桌面摆件使用,底部要做直径15mm的平面安装位,可直接粘贴防滑胶垫或者搭配小型底座;若作为嵌件使用,背部要预留2mm深度的卡扣位或者胶槽,方便和其他主体结构做装配固定。设计过程中要全程把控壁厚均匀性,整个实体的壁厚控制在2mm±0.2mm区间,避免后续3D打印的时候出现翘曲变形,

  或者注塑生产的时候出现缩痕、缺料的问题。曲面建模阶段要注意面部特征的对称度,以过球心的竖直平面作为对称基准,左右眼的位置、曲率、深度完全对称,嘴部的弧形轮廓也要以该基准面对中,避免出现表情歪斜的问题。表面质感的分区也要在建模阶段做好面的拆分,主体黄色区域、眼白区域、虹膜深色区域、口腔深色区域、舌部红色区域分别做独立的面组划分,方便后续赋予不同的材质属性,高透的眼球外罩部分要单独做厚度1mm的薄壁实体,模拟真实透明件的折射效果。这类造型看似简单,实际对曲面顺滑度的要求很高,很多新手做这类卡通造型的时候容易出现曲面碎面多、过渡不连续的问题,建模的时候尽量采用整体放样加局部裁切的思路,不要用多个零碎曲面拼接,先把整体的大球面做出来,

  再通过曲面偏移、裁切、圆角的方式逐步做出五官的细节,这样出来的整体曲面质量更高,后续不管是做渲染出图,还是转工程图做生产加工,都不会出现几何错误。在实际的文创产品开发场景中,这类造型还可以根据需求调整整体尺寸,常规桌面摆件的直径控制在50-80mm区间,握持手感和视觉比例最合适;如果是作为设备面板的装饰按键,直径可以缩小到20-30mm,同时在背部预留按键触发的柱位结构,直接和轻触开关做配合。做结构校验的时候,要重点检查所有内凹区域的拔模角度,若采用注塑工艺生产,所有外表面的拔模斜度不小于1.5度,内表面不小于1度,避免脱模的时候出现刮伤、粘模的问题;如果是采用光敏树脂3D打印做手板验证,拔模角度的要求可以适当放宽,但也要避免出现小于90度的倒扣结构,防止打印过程中出现支撑难以去除、表面质量差的问题。整个造型的重心要控制在底部平面的中心投影范围内,作为摆件放置的时候不会出现倾倒的问题,若整体重量偏轻,可以在内部预留配重块的安装腔,后续可注入铅粒或者粘贴配重铁块提升放置稳定性。

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