本次三维建模作品为带把手的直筒玻璃水杯,建模过程以SolidWorks为核心工具,首先从基础轮廓搭建入手,先绘制杯身的圆形截面草图,通过拉伸凸台命令生成直筒状的杯身基体,随后对杯口边缘进行圆角处理,还原真实玻璃杯口的圆滑卷边结构,避免尖锐棱角带来的违和感。杯身的壁厚通过抽壳命令实现,设置均匀的壁厚参数,保证玻璃材质的通透感有合理的结构支撑,不会出现壁厚不均导致的渲染失真问题。把手部分采用扫描命令完成,先绘制贴合杯身弧度的引导线,再绘制符合人体握持手感的椭圆形截面,沿着引导线扫描生成把手基体后,对把手与杯身的衔接处进行圆角过渡处理,消除拼接缝隙,让整体结构更流畅自然。材质设置阶段,为模型赋予高透玻璃材质,调整材质的折射率、透明度与反射参数,还原普通钠钙玻璃的光学特性,同时添加轻微的粗糙度参数,避免玻璃表面过于光滑产生不真实的镜面反射效果。渲染环节采用深色哑光背景,搭建柔和的三点布光系统,主光从侧上方照射,突出杯身的圆柱轮廓与玻璃的通透质感,辅光弱化阴影区域的死黑问题,轮廓光勾勒杯身与把手的边缘线条,让模型在背景中更具层次感。地面添加微弱的反射效果,模拟玻璃杯放置在光滑台面的真实光影状态,整体设计遵循日常玻璃杯的实用结构,没有多余的装饰元素,还原简约实用的日常饮具特质,建模过程中所有尺寸都参考常规家用玻璃杯的真实比例,保证模型可直接用于后续的3D打印、产品展示或者结构验证场景,每一处结构细节都经过反复调整,确保把手的握持角度、杯身的高度直径比例都符合日常使用习惯,兼顾视觉美观与实用合理性。
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- 系统要求 STEP/IGES,SolidWorks2013,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件

