本作品是针对玻璃材质渲染效果打造的测试类三维建模成果,整体以正球形透明玻璃为外部载体,内部嵌入多面切割的彩色几何结构,核心目的是验证三维渲染引擎对固体玻璃材质的折射、反射、色散等光学效果的还原能力。建模阶段首先通过标准球体几何体生成外部玻璃轮廓,严格控制球面的曲面精度,保证后续光线追踪计算时曲面过渡平滑无棱角;内部的花型结构采用多面体拼接建模方式,每一片彩色构件都经过独立的角度调整,错落分布在球体内部中心区域,构件之间保留均匀的间隙,让玻璃的通透质感可以通过间隙充分展现。材质设置上,外部玻璃材质调整了合适的折射率、透明度与粗糙度参数,模拟高透光学玻璃的物理属性,既保证可以清晰看到内部结构,又能呈现玻璃表面的环境反射效果;内部彩色构件分别赋予高饱和度的不同色彩材质,同时保留轻微的反光属性,让光线穿过玻璃投射到构件表面时,可以形成丰富的光影层次。渲染阶段采用基于物理的光线追踪渲染模式,重点调试了光线穿过玻璃时的色散效果,让不同角度的折射光线呈现出彩虹般的色彩偏移,同时调整环境光与补光的角度,避免玻璃表面出现过曝的死白区域,也让内部彩色构件的色彩可以均匀透过玻璃向外呈现。整个作品的结构设计完全服务于玻璃材质的渲染测试需求,没有多余的冗余结构,所有部件的形态、位置都经过反复调整,确保可以最大化展现玻璃材质在不同光线角度下的视觉表现,既可以作为渲染引擎玻璃材质调校的标准测试参考,也可作为装饰类视觉设计的素材使用,通过简洁的结构组合最大化呈现光学材质的视觉魅力。
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- 系统要求 Rhino,其它,STEP/IGES,SketchUp,效果图,
- 软件分类 通用机械零部件

