做这个模型的初衷,是之前帮文创道具工作室做手办打样前的结构验证,很多爱好者做这类影视道具复刻的时候,容易只盯着外观曲面做,忽略实际拿取的配重平衡、握持手感还有后续3D打印或者机加工的装配边界,所以建模的时候特意把工程层面的考量都融进去了。先从实际应用场景说,这类造型的物件,主要用途分三类:一是影视cosplay活动的手持道具,二是桌面创意装饰摆件,三是作为潮玩手办的原型母模,用来翻模做树脂或者金属材质的量产件,不同场景对应的设计侧重完全不一样,做cos道具的时候要控制整体重量,长时间举持不会给手腕造成过大负担,做摆件的时候要调整重心位置,放在台面上不会轻易倾倒,做手办原型的时候要预留分模线位置,避免后续脱模出现倒扣卡模的问题。
设计思路上没有完全照搬影视里的纯艺术化造型,而是在保留辨识度的基础上做了工程化优化,首先是握持部分的手柄,没有做完全光滑的圆柱面,而是参考了实际手用锤的手柄 ergonomic 曲面,贴合手掌虎口的位置做了1.2度的微弧收腰,手柄直径控制在32mm,这个尺寸是参考成年男性手掌握持的舒适区间定的,太粗握不住,太细又没有厚重感,手柄末端做了直径40mm的限位凸台,防止挥举的时候手从柄尾滑脱。锤头部分的造型,整体长度控制在180mm,宽度85mm,厚度60mm,这个尺寸比例既保留了原作的厚重视觉感,又不会因为尺寸过大导致打印或者加工的时候出现结构变形,锤头和手柄的连接位置,没有做简单的插接结构,而是参考了实际安装锤的楔紧固定方式,在锤头内部预留了2mm的锥度安装孔,手柄插入端做对应的锥度配合,装配的时候加厌氧胶就能实现非常牢固的连接,哪怕做金属材质的版本也不会出现头柄分离的问题。
安装边界这块也做了充分考量,如果是作为摆件使用,锤头底部做了一个直径12mm的隐藏式安装孔,可以配套M10的膨胀螺丝固定在木质或者石材底座上,安装孔深度15mm,不会打穿锤头表面影响外观,孔位做了沉台设计,螺丝拧入之后完全隐藏在孔内,外部看不到固定件。如果是作为手持道具使用,整体重量控制在800g以内,内部可以根据需要预留配重块安装腔,在锤头靠近手柄的位置预留了两个直径20mm的空腔,可以根据使用者的手感添加铅块或者树脂块调整重心,理想的重心位置在手柄前方30mm处,这个位置握持的时候手腕受力最均匀,长时间举持也不会有明显的酸胀感。
曲面建模的时候特意处理了所有的棱角过渡,原作里的锐利棱线全部做了R0.8mm的圆角处理,一方面是避免加工或者使用的时候出现锐边割手的问题,另一方面渲染的时候圆角过渡能让光影层次更自然,不会出现生硬的黑边。锤头表面的纹理做了分区域处理,正面的装饰纹路做了0.5mm的浅浮雕深度,这个深度不管是3D打印还是精雕机加工都能清晰呈现,又不会因为纹路过深导致积灰难清理,手柄部分做了细微的滚花纹理,纹理深度0.2mm,既增加握持的时候的摩擦力,又不会硌手。
实际做结构验证的时候,还考虑了不同加工工艺的适配性,如果是做FDM3D打印,所有的壁厚都控制在2.5mm以上,打印的时候不需要加太多支撑就能保证结构强度,支撑面都设计在非外观面,后期打磨处理很方便;如果是做CNC金属加工,所有的内角都做了R1mm以上的圆角,适配最小直径2mm的铣刀加工,不需要做电极清角就能达到不错的表面质量;如果是做树脂翻模,分模线设计在锤头侧面的中心对称位置,所有的倒扣结构都做了插穿位处理,不需要做复杂的行位滑块就能顺利脱模。
很多人做这类创意模型的时候容易陷入只看外观的误区,其实哪怕是文创类的道具模型,融入工程设计的思路之后,最终做出来的实物使用感和质感都会比纯外观建模好很多,比如之前做样件的时候,第一版手柄没有做收腰,握的时候总觉得滑,调整了曲面弧度之后,哪怕手上有汗也能稳稳握住,还有锤头的配重,一开始把重心做在锤头中心,拿的时候总觉得头重脚轻,调整了空腔位置把重心往手柄方向移了20mm之后,握持的平衡感立刻就上来了,这些细节都是纯看外观图注意不到的,必须结合实际使用的场景去调整参数,才能做出既好看又好用的模型。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 锤











