这款积木拼装小车的结构设计,最初是面向桌面级FDM3D打印场景做的适配优化,所有零件的壁厚、拔模斜度都做了针对性调整,不需要额外添加支撑结构就能直接打印成型,打印完成后不需要做复杂的后处理,只需要简单去除打印层纹就能直接完成拼装,适配市面上绝大多数家用、教学场景下的入门级3D打印设备,不管是中小学科创课堂的实操教学,还是个人玩家的桌面创意制作,都能直接套用这套结构参数。从实际使用场景来看,这类拼装小车除了作为儿童益智玩具使用之外,也常被用作机械结构入门教学的演示载体,能让初学者直观理解轮式行走机构的基础传动逻辑、积木类快拆结构的配合公差设计思路,相比一体成型的玩具车,拆分式的积木零件可以让使用者反复拆装组合,
甚至可以搭配同规格的标准积木块做拓展改装,比如加装载货平台、更换不同直径的轮胎来调整通过性,拓展性远高于普通的成品玩具。在功能特性设计上,整车完全采用积木式的卡扣连接结构,没有使用额外的螺丝、粘接剂等辅助连接件,所有零件之间的配合都靠积木凸点与凹槽的过盈配合实现固定,连接强度足够支撑日常把玩的受力需求,同时又能保证徒手就能完成拆装,不需要借助额外工具。转向部分没有做复杂的齿轮转向机构,而是采用了简化的固定方向盘装饰结构,把设计重心放在了行走轮系的配合精度上,四个车轮都采用了橡胶纹理的胎面加轮毂分体式设计,轮毂中心的轴孔和车身底部的轮轴做了间隙配合,转动阻力很小,放在平滑桌面上轻轻推动就能滑行较长距离,不会出现卡滞、偏磨的问题。
设计过程中首先确定的是整体的尺寸边界,整车长度控制在120毫米以内,宽度控制在70毫米以内,高度不超过60毫米,这个尺寸刚好适配常规200*200毫米打印幅面的桌面3D打印机,一次就能打印完所有零件,不需要拆分多次打印。车身主体的积木块完全兼容标准小颗粒积木的凸点间距,凸点直径4.8毫米,相邻凸点中心距8毫米,和市售的主流积木零件可以通用互换,这部分的公差控制在正负0.1毫米以内,既能保证拼装的时候不会因为过紧导致零件开裂,也不会因为间隙过大出现连接松动的问题。车轮部分的设计做了分件处理,轮胎部分做了仿真的越野胎纹,既提升了外观的仿真度,也能增加和接触面的摩擦力,减少滑行过程中的打滑情况,轮毂采用了亮色的配色设计,
和深红色的车身形成视觉反差,提升整体的外观辨识度。车身的座椅、方向盘部分都做了简化的仿真造型,没有做多余的复杂曲面,一方面是为了降低3D打印的难度,避免出现悬空结构导致的打印失败,另一方面也是为了减少打印耗材的用量,整车打印完成的耗材用量控制在30克以内,打印时间不超过2小时,不管是教学场景下的批量制作,还是个人玩家的快速试做,都能控制时间和物料成本。在安装边界的设计上,轮轴的安装孔位做了0.2毫米的间隙余量,打印完成后不需要打磨就能直接把轮轴穿入孔位,车轮和车身侧面之间预留了1毫米的间隙,避免车轮转动的时候和车身侧壁发生摩擦,所有卡扣结构的导入角都做了15度的斜角处理,拼装的时候可以顺利导向对位,不会出现因为对位不准导致的零件卡扣断裂问题。车身的各个积木块之间的连接面都做了平面度优化,拼装完成后各个零件之间的缝隙均匀,不会出现高低差、错位的问题,整体结构的重心落在前后轮的中心位置,滑行的时候不会出现前倾、侧翻的情况,把玩的稳定性很好。另外这套结构在设计的时候也考虑了多色打印的适配性,车身、轮胎、轮毂、方向盘可以分别采用不同颜色的耗材打印,不需要后期上色就能获得不错的外观效果,对于没有多色打印设备的用户,也可以打印完成后用简单的丙烯颜料做分色处理,操作门槛很低。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 3D打印机


















