我尝试用V8引擎。大致基于V8野马289 K代码。我最初的想法是创建一个准确的Mustang 289 K代码引擎,但事实证明,这非常困难,因为我必须亲自参考,所以我没有完全放弃,而是决定使用289 K代码作为粗略的指南,制作一个V8,并将我自己的很多想法融入其中,主要是为了掩盖一些错误和不匹配之处。完全在Fusion 360中创建,包括所有渲染
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- 系统要求: Rendering,OBJ,STEP / IGES
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我尝试用V8引擎。大致基于V8野马289 K代码。我最初的想法是创建一个准确的Mustang 289 K代码引擎,但事实证明,这非常困难,因为我必须亲自参考,所以我没有完全放弃,而是决定使用289 K代码作为粗略的指南,制作一个V8,并将我自己的很多想法融入其中,主要是为了掩盖一些错误和不匹配之处。完全在Fusion 360中创建,包括所有渲染