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PlayStation2游戏手柄精细三维结构模型

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-06-09 ID:647341
  • PlayStation2游戏手柄精细三维结构模型
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  本次呈现的三维结构原型为经典家用游戏主机配套的手持操纵控制器,也就是玩家群体熟知的PS2原装手柄结构,建模过程完全还原量产实物的结构逻辑与握持形态,没有做艺术化夸张修改,所有曲面、按键排布、壳体分模线都和市售量产件保持一致。从实际应用场景来看,这类手持控制器除了作为家用游戏主机的输入终端,在工业领域也常被改装为小型设备的手动操控终端,比如桌面级机械臂的手动示教单元、小型巡检机器人的近端操控器、虚拟仿真训练系统的输入设备,不少做非标设备的工程师会参考成熟手柄的握持结构来设计手持操作盒,毕竟经过千万级用户验证的握持弧度,能最大程度降低长时间操作的手部疲劳,比从零开始做手持结构的人机验证效率高很多。从功能特性来看,

  该结构完整还原了手柄的所有操作单元布局:左侧十字方向键采用下沉式十字凸台设计,四个方向的按压行程保持一致,按键边缘做了R0.8的圆角过渡,避免长时间按压硌手;右侧四个功能按键采用彩色标识区分,按键高度比十字键高1.2mm,符合拇指操作的活动范围;中间位置设置了两个功能选择按键,下方预留了震动马达的安装腔体,两个握把内部的空间可以容纳配重块与震动组件,握把的倾斜角度为12度,刚好贴合普通人手掌自然弯曲时的握持角度,不需要刻意调整手腕姿势就能自然握住。设计思路上,整个壳体采用上下分模结构,分模线沿着手柄侧面的曲率变化线布置,不会出现在握持接触的核心区域,避免合模线硌手;所有按键的安装柱都做了加强筋处理,按键与壳体的配合间隙控制在0.

  15mm,既保证按压顺畅不会卡滞,又不会出现过大的晃动虚位;握把内部的筋位采用网格状布置,在保证壳体强度的前提下尽可能降低壁厚,减少注塑成型时的缩痕风险,壳体壁厚均匀控制在2.0mm,符合常规ABS注塑的工艺要求。外形尺寸与安装边界方面,该手柄整体宽度为155mm,整体高度(含按键凸起)为105mm,握把处的最大厚度为42mm,两个握把的中心间距为88mm,刚好匹配成年人手掌张开时的虎口间距;所有外接接口的位置都预留了安装空间,手柄顶部的线缆出口处做了圆弧过渡的防折结构,线缆弯折角度可以达到90度不会出现外皮破损;如果将该结构改装为工业手持终端,内部腔体可以容纳小型控制电路板、2.4G无线传输模块与小型锂电池,

  不需要对原有壳体做大规模修改,只需要调整内部筋位的位置就能适配不同的电路板尺寸。建模过程中对所有曲面做了曲率连续处理,握把处的曲面从顶部按键区到底部端面采用G2连续过渡,没有出现曲面褶皱或者曲率突变的问题,所有按键的按压行程都做了限位结构模拟,十字键的摆动角度限制在8度以内,功能按键的下压行程为2.5mm,和实物的操作手感保持一致;壳体上的品牌标识区域采用下沉0.2mm的凹槽设计,后续做丝印或者覆膜工艺时可以准确定位,不会出现标识偏移的问题。对于做手持设备结构设计的工程师来说,这个模型可以直接作为人机结构设计的参考原型,不需要重新验证握持角度、按键排布的合理性,只需要根据自身产品的功能需求调整内部腔体结构与按键功能定义,就能大幅缩短手持类操控设备的开发周期,避免因为人机设计不合理导致的后期改模问题。

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