这款3DS掌机支撑底座的设计初衷,是解决长时间握持掌机带来的手部疲劳问题,不少玩家在连续数小时进行掌机游戏时,掌机本身的轻薄机身缺乏足够的握持支撑点,手指需要持续发力夹紧机身,很容易出现指节酸痛、手腕僵硬的情况,这个底座就是针对这一实际使用痛点开发的配套结构。从结构设计来看,底座整体采用贴合3DS机身背部轮廓的下沉式承托面,边缘做了和掌机侧边弧度完全匹配的限位凸台,掌机放置上去之后不会出现横向滑动,两端的凸起挡块刚好卡在掌机的上下端位置,预留出了充电接口、卡带插槽的对应避让空间,不会影响掌机正常的充电、换卡操作,握持区域的厚度做了加厚处理,比原机机身厚度增加了8mm左右,刚好能让手掌自然弯曲时完全贴合底座侧面,
不需要刻意收拢手指就能稳定握住设备。设计过程中首先通过卡尺对3DS真机的背部曲面、侧边按键位置、接口开孔位置做了全尺寸测绘,最初的测绘版本直接按照实测尺寸做了贴合结构,但打印测试后发现,掌机装入底座后会出现卡涩,拆卸需要用力掰动,后续在承托面的边缘增加了0.3mm的安装间隙,同时在底座内侧对应按键的位置做了下沉避让,避免底座挤压机身侧边的音量键、电源键导致误触。考虑到3D打印的加工特性,整个底座没有设计倒扣结构,不需要额外添加支撑就能直接打印成型,壁厚统一设置为2mm,既保证了足够的结构强度,不会因为日常握持受力出现断裂,也不会因为壁厚过大导致打印时间过长、材料浪费。底座的表面没有做多余的防滑纹理设计,
平整的接触面和掌机背部的磨砂外壳接触时已经能提供足够的摩擦力,不会出现掌机从底座中滑脱的情况,两端的挡块高度设置为5mm,刚好挡住掌机的端部,又不会遮挡屏幕的显示区域,也不会影响手部操作按键时的活动空间。从实际使用场景来看,这款底座既可以在长时间手持游戏时作为握持扩展结构,提升握持的舒适度,降低手部的疲劳感,也可以作为桌面放置的支撑座,把掌机斜撑在桌面上观看视频、放置充电,不需要额外搭配桌面支架,兼顾了手持和桌面放置两种使用需求。在安装边界上,底座的整体尺寸比3DS机身四周宽出6mm,不会和市面上常见的掌机保护壳产生干涉,即使掌机贴了薄款的背膜,也能顺利装入底座,不需要额外调整尺寸。
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