本作品为日常使用的带把手饮水杯三维设计,建模阶段采用SolidWorks完成整体参数化构建,首先通过旋转凸台命令生成杯身基础回转体,在杯身中下部设计两道环形内凹筋位,既强化杯体结构抗形变能力,也形成视觉上的分层设计感,避免直筒杯身的单调感。杯把手部分采用扫描命令生成,先绘制贴合人手握持弧度的3D路径,再绘制符合人体工学的椭圆截面轮廓,扫描后对把手与杯身的衔接位置做圆角过渡处理,消除尖锐棱角,既提升握持舒适度,也避免日常使用中磕碰易损的问题。杯口位置做微卷边处理,符合日常饮水时的唇部接触体验,杯底设计微小内凹圈足,放置时更平稳,减少与桌面的硬接触磨损。材质与渲染阶段,为杯体赋予带有细密编织肌理的哑光红色材质,通过调整材质的凹凸贴图通道,将细密的网格肌理映射到杯身、把手的全部外表面,模拟特殊肌理质感的杯体效果,凹凸参数调整至适中强度,既保留肌理的触感视觉暗示,又不会显得过于突兀。渲染场景采用深色哑光桌面作为承载面,布置三点式布光,主光源从侧上方45度角照射,打出杯身的主体明暗层次,辅助光源从另一侧补光,弱化暗部死黑区域,顶部添加轮廓光勾勒杯口与把手的边缘轮廓,突出杯体的立体形态,渲染输出时开启全局光照与环境遮蔽,让杯身肌理的阴影细节更自然真实,整体呈现出兼具实用性与设计感的日用杯具效果,模型结构完整,各部分衔接流畅,可用于日常用品设计展示、3D打印原型制作等场景。
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- 系统要求 效果图,SolidWorks2014,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 通用五金配件









