该造型以国际象棋中的车棋子为对象进行立体化处理,整体并非简单按平面图标拉伸,而是在保持棋子识别特征的前提下,将底座、主体轮廓、窗口开口和侧部手臂结构组合成一个可用于展示、教学演示或工艺摆件加工的实体。实际应用中,这类小件既可作为棋类教具的组成部分,也可放在桌面陈列、文创产品打样、3D打印样件验证以及数控雕刻前期造型评审中使用。
结构处理上,底部采用圆形基础形态建立稳定支撑面,先由顶部平面确定草绘基准,再通过拉伸形成主体下部。圆形底座的好处在于摆放时没有尖锐外伸边,接触边界清晰,后续若进行机加工、树脂打印或木质雕刻,装夹和底面找正都比较直接。主体上部没有采用规则圆柱直接堆叠,而是借助样条曲线控制外轮廓,使棋子侧面形成连续变化的箭形视觉关系;这种处理能在较小尺寸下保留车棋子的挺拔感,同时避免纯直线轮廓带来的生硬外观。
窗口区域是该造型的功能识别重点。设计时在主体上建立圆形工具轮廓并形成开口,再通过剪切拉伸去除材料,使中部出现可供视线穿过的空间。对于实体摆件而言,窗口不仅承担造型装饰作用,也会影响打印支撑、加工走刀和后处理难度。若采用增材制造,窗口内侧需要关注悬垂角度与支撑去除空间;若采用铣削加工,则要考虑刀具直径对内角和深腔侧壁的限制。开口边界与外轮廓之间保留连续壁厚,能够保证小件在拿取、跌落或装配展示时不出现局部薄弱。
侧部手臂结构同样通过样条曲线生成,其作用是强化棋子的拟人化与城堡意象,使整体不再局限于传统柱状棋子。手臂与主体连接处采用平滑过渡,避免截面突然收窄;在三维建模阶段需要特别检查连接处的曲率、拔模方向和最小壁厚。若后续用于注塑或硅胶翻模,侧壁应预留合理脱模斜度;若用于金属或木质切削,则应控制细小突出部分的长度,防止加工振动造成断刀或表面振纹。
从安装边界看,该作品属于独立放置类小件,底部圆形轮廓决定了占地范围,主体高度与底座直径之间保持稳定比例。摆放时只需保证支撑面平整,不需要额外紧固件;若纳入整套棋盘产品,则应与其他棋子统一底面直径、重心高度和视觉比例。外形校核时,应重点关注窗口边缘、手臂末端以及底座过渡圆角,这些位置既影响外观细节,也决定打印层纹、刀具半径补偿和抛光可达性。
建模思路上,整体遵循先确定基准面和主体体积,再逐步切除窗口、补充侧部特征的顺序。这样做可以在早期锁定外形尺寸与重心区域,后期调整曲线时不至于破坏底座稳定性。对于结构设计人员来说,该模型适合用来练习拉伸、样条轮廓、剪切特征、实体加厚和连续性检查;对于选型与工艺人员来说,它则提供了一个小尺寸文创零件从外观造型到制造约束转换的完整案例。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 机床加工









