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杜库光剑剑柄握持结构三维设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2024-01-09 ID:721025
  • 杜库光剑剑柄握持结构三维设计

  该模型还原的是科幻IP中杜库伯爵使用的弯柄光剑剑柄结构,从影视道具落地制作的角度出发,整个结构完全贴合真人手持发力的人机工程逻辑,区别于常规直柄光剑的设计,弯柄的弧度设置在15度左右,刚好匹配人手腕部自然内收的姿态,在持握做劈砍、突刺动作时,腕部不需要额外偏转角度就能将力顺着剑身方向传递出去,长时间握持也不会出现腕部酸胀的问题,非常适合道具制作、cosplay装备定制场景的结构参考。

  从结构细节来看,剑柄主体采用分段式设计,靠近尾端的位置设置了弧形护手凸起,这个结构一方面可以在持握时阻挡手部向尾端滑脱,另一方面也能在对碰动作中起到格挡防护的作用,避免手部直接受到撞击。靠近剑身发射端的位置设置了多道平行的环形防滑槽,槽深控制在1.2mm,槽间距2mm,既可以增加手指接触的摩擦力,也不会因为槽缝过深积攒灰尘、影响握持手感。整个剑柄的外径在32mm到38mm之间渐变,最粗的位置刚好是手掌虎口贴合的区域,符合成年男性手掌的握持尺寸范围,不需要额外包裹防滑胶套就能获得足够的握持摩擦力。

  设计过程中优先考虑了实体道具制作的安装边界,剑柄内部预留了直径20mm的通腔,可以容纳常规的道具发光组件、音效模块以及电池仓,各个分段结构之间设置了0.2mm的装配间隙,采用3D打印制作时不需要额外打磨就能顺利拼接,尾端的平面结构可以直接安装配重块,调整整个剑柄的重心位置,让持握时的重心落在虎口前方15mm的位置,挥动时不会出现头重脚轻的晃动感。弯柄部分的过渡曲面全部采用G2连续处理,没有尖锐的棱角,表面做了哑光质感的结构处理,模拟金属材质的握持触感,同时也避免了亮面结构容易留指纹、划痕的问题。

  从实际应用场景来看,这个结构不仅可以用于影视道具的1:1复刻制作,也可以作为主题周边产品的结构设计参考,拆分后的各个零件都具备单独加工的可行性,环形槽部分可以直接采用车削加工完成,弯柄主体部分可以采用五轴加工或者3D打印制作,装配时不需要额外的紧固件,依靠分段结构的过盈配合就能完成固定,拆装维护非常方便。护手部分的凸起结构做了圆角处理,圆角半径3mm,不会在使用过程中剐蹭衣物或者划伤皮肤,完全符合实体道具的安全使用要求。整个结构的壁厚控制在2.5mm,既保证了足够的结构强度,在挥动时不会出现形变,也尽可能控制了整体重量,整柄装配完成后的重量控制在600g以内,和真实金属剑柄的持握重量感接近,不会因为过轻出现飘的感觉,也不会因为过重导致长时间持握费力。

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