这款经典跑车的三维数模完整还原了初代福特野马Bullitt版本的整车结构,从外覆盖件到底盘行走机构都做了精细化的结构表达,可用于汽车造型设计参考、经典车复刻改装的结构校核、影视道具载具的三维预演等场景。做这个模型的时候,首先是对照实车的扫描点云与公开的维修手册数据,先搭建了整车的硬点坐标,确定了前后轮距、轴距、离地间隙这些核心安装边界,轮拱与轮胎的间隙严格按照实车的悬架行程预留,避免后续做运动仿真的时候出现干涉问题。车身部分的曲面做了连续的G2过渡,尤其是Fastback快背造型的后溜背线条,从B柱延伸到车尾的弧度完全匹配实车的冲压特征,侧窗的边框、车门的腰线、前格栅的横幅结构都做了独立的实体拆分,不是整体的面片结构,
方便后续做拆解动画或者改装件的匹配设计。前脸的圆形大灯、镀铬前保险杠、专属的BULLITT车牌安装位都做了细节还原,引擎盖的隆起筋线、侧面的通风口装饰、车尾的尾灯结构都对应实车的特征,没有做简化处理。底盘部分还原了前双叉臂、后钢板弹簧的悬架结构,转向拉杆、传动轴、差速器的位置都按照实车的布置坐标摆放,轮胎的胎纹、轮毂的镀铬装饰盖、刹车鼓的结构都做了实体建模,不是贴图替代。内饰部分虽然从外侧看不太到,但也做了基础的中控台、座椅、方向盘的结构占位,方便后续做内饰细化的时候有准确的安装基准。做这类经典车型的数模,最需要注意的是外形特征的准确性,很多复刻改装的厂商会用这类数模做外观件的开模参考,所以曲面的公差控制在0.5mm以内,
覆盖件的分模线位置也按照实车的焊缝位置做了标识,方便后续做冲压工艺的拆分。另外模型的坐标系是按照整车设计的常规规范设置,Z轴为竖直向上,X轴为车辆前进方向,原点设置在前轴中心的地面位置,方便导入到各类仿真软件里做风阻、碰撞的前置计算,也能直接对接渲染软件做车辆展示动画的场景搭建,不需要额外调整坐标位置。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 汽车










