做这类纯零件拼合的块体概念车结构,最初的出发点其实是跳过曲面建模的繁复流程,用最基础的实体特征快速验证整车的比例姿态,很多车企在前期概念草图落地的第一阶段,都会用类似的块体搭建方式来确认硬点位置,不用纠结曲面光顺度,先把整车的长宽高比例、轴荷分布的大致边界、乘员舱与动力舱的空间占比敲定,后续再做曲面细化的时候就不会出现比例失调的问题。
从实际应用场景来看,这类块体模型主要服务于概念车研发的前期评审环节,不需要做可落地的量产结构,重点是传递造型的核心设计语言,比如这个模型里采用的低趴楔形车身,前悬极短、后悬略微拉长的比例,就是为了突出中置动力布局的运动属性,轮拱位置做了外凸的块体预留,后续不管是搭配大尺寸运动轮毂还是做宽体套件,都有足够的修改余量,不会因为初始块体的边界限制后续的造型迭代。
设计思路上全程没有用到曲面特征,全部是通过基础的拉伸、切除、布尔运算来完成各个块体的拼接,车头部分的块体切角是为了模拟量产车上的进气风道与大灯安装位的预留空间,虽然是块体结构,但每个切角的角度都参考了实车的空气流向逻辑,前低后高的腰线块体走向,也是为了在视觉上压低整车重心,同时给侧裙的空气动力学结构预留安装空间。车顶部分采用了一体式的斜向块体,从A柱顶端一直延伸到车尾的上沿,没有做单独的尾翼块体,是因为这个概念的核心就是用整体的楔形切面来替代额外的空气动力学套件,减少冗余的结构部件。
尺寸边界上,这类块体验证阶段会把整车的总长控制在4.6米到4.8米的区间,总高不超过1.2米,轴距保持在2.7米左右,轮距的前后差值控制在50毫米以内,这些硬点尺寸都是参考同级别量产运动跑车的参数设定的,块体拼接的时候特意把车轮的安装位置做了嵌入式的预留,轮拱内部的块体留足了转向与减震行程的空间,不会出现后续细化的时候车轮与轮拱干涉的问题。车身侧面的块体分层,上层是乘员舱的外覆盖件边界,下层是底盘与侧裙的结构边界,两层之间的台阶差控制在80毫米左右,刚好可以容纳侧方的散热风道与车身加强结构的安装空间。
很多新手做概念车建模一开始就扎进曲面细节里,最后调完曲面发现整车比例不对,所有工作都要推翻,这种纯块体的搭建方式其实是结构设计里很实用的前置步骤,不管是做交通工具设计还是其他工业产品的结构设计,先把整体的块体关系、安装边界、硬点位置用最基础的特征确认清楚,后续的细化工作效率会提升很多,而且在团队评审的时候,块体模型也能更直观地传递整体的结构比例,不会因为曲面的光影效果干扰评审人员对空间布局的判断。
车轮部分的块体虽然做了简化的辐条造型,但核心是确认轮胎的外径与轮拱的匹配关系,轮胎外径设定在700毫米左右,胎宽的块体预留是前265毫米后305毫米,匹配后驱或者四驱的动力布局,轮毂的安装面位置也做了对应的块体凸台,后续如果要细化刹车结构、悬挂结构,都可以直接在这个凸台的基础上延伸设计,不需要重新调整轮拱的位置。车尾部分的块体做了内收的切角,是为了模拟扩散器的安装空间,上部的平整块体则是为了验证车尾的气流分离点位置,确保整车的空气动力学中心在设计的合理区间内,不会出现高速行驶下压力不足的问题。
这种块体模型还有一个实际用途,就是可以快速导出不同角度的线框图,给造型团队做手绘细化的底图,比纯草图的比例精准度高很多,也不需要花费大量时间做精细建模,在项目前期的头脑风暴阶段,可以快速产出十几个不同比例的块体方案,筛选出比例协调的方案再做后续的细化,能大幅缩短前期研发的周期,避免在不成熟的方案上浪费过多的建模时间。
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- 系统要求: Rendering,STEP / IGES,STL,CATIA
- 软件分类: 汽车












