做这款超跑的曲面建模时,最先要锚定的是实车的空气动力学需求,毕竟这类顶级GT超跑的外观曲面从来不是为了好看而存在,每一处弧面的曲率、折线的转角都要匹配高速行驶下的下压力控制、气流疏导逻辑。先从整车的安装边界说起,这类四座超跑的总长控制在4.9米级,车宽控制在2米级,车高控制在1.3米以内,建模时要先把硬点位置卡死:前后轮心的轴距要留出3米左右的空间,才能塞下四座的座舱布局,同时轮拱的曲面要预留出大尺寸刹车套件、定制轮毂的安装间隙,前轮转向时的最大转角空间也要在轮拱内侧做避让,不能出现打方向蹭轮拱的干涉问题。
实际做GSD自由造型的时候,最先搭的是整车的基础控制线架,车顶的那条白色装饰区域对应的是车顶的气流通道,从挡风玻璃上沿一直延伸到车尾的主动尾翼安装位,这个曲面的曲率要顺着车顶的弧度平缓过渡,不能出现曲率突变,不然高速气流经过这里会产生紊流,直接影响车尾的下压力输出。车身侧面的内凹曲面是侧进气通道的外覆盖件,建模时要把进气口的开口角度、通道的截面变化做出来,这个通道是给后轴的动力单元、散热系统提供冷却气流的,曲面的弧度要引导气流从侧口进入后精准流向散热器位置,不能出现气流在通道内乱流的情况。
车头部分的曲面要兼顾行人保护和空气动力学,前保险杠下方的扰流唇是突出前舱盖下沿的,这个曲面的倾角要把车头迎面的气流快速导向车底和两侧的轮拱导流槽,轮拱前方的导流槽曲面要把前轮转动产生的乱流快速导出,减少轮腔内部的气流阻力。前大灯的嵌入曲面要和前舱盖、前保险杠的曲面做G2连续,不能出现拼接的棱线,不然实车做漆后会出现明显的光影断层,影响外观的精致度。
座舱部分的曲面建模要考虑玻璃的安装边界,前挡风玻璃的弧度要匹配A柱的走向,A柱的截面做了收窄处理,但是曲面的结构厚度要预留出高强度钢的安装空间,不能为了造型牺牲碰撞安全的结构余量。侧窗的曲面是无框设计,建模时要留出玻璃升降的运动空间,车门的密封面要和侧窗曲面完全贴合,避免高速行驶时出现风噪漏风的问题。车尾的曲面是整个造型的收尾部分,后轮拱的宽体曲面要从车门后方向外延伸,包裹住宽胎的外侧,车尾上部的曲面要和车顶的气流通道衔接,把气流导向主动尾翼的工作面,尾翼下方的扩散器曲面要做多层的导流结构,把车底的快速气流快速导出,形成车底的负压区,提升整车的高速下压力。
这类超跑的曲面建模和普通家用车最大的区别,就是对曲面连续性的要求更高,所有外露的覆盖件曲面都要做到G2以上连续,不然在强光下的光影反射会出现扭曲,完全达不到顶级超跑的外观质感。建模过程中要反复调整控制点的权重,尤其是侧面腰线的位置,这条从车头大灯一直延伸到车尾尾灯的特征线,曲率变化要均匀,既要体现出整车的俯冲姿态,又不能因为折线太锐利影响冲压成型的工艺可行性——毕竟这些覆盖件最终是要通过碳纤维或者铝合金冲压成型的,曲面的拔模角度、最小曲率半径都要满足工艺要求,不能做出只能在软件里看、没法实际生产的曲面。
另外还要考虑整车的分缝设计,车门、前舱盖、后尾盖的分缝线要顺着曲面的走向布置,分缝的间隙要均匀,不能出现曲面转折处分缝宽窄不一的问题,这些细节在建模阶段就要提前预留位置,不然后续做结构设计的时候再调整曲面,会牵扯到大量的曲面返工。轮拱和轮胎之间的间隙也要控制在合理范围,既要考虑悬架压缩到极限时的轮胎避让空间,又不能让间隙太大显得整车姿态不协调,这个平衡需要结合悬架的行程参数反复校核,不能只凭视觉效果定数。
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- 系统要求: Rendering,CATIA
- 软件分类: 汽车










