在做消费电子壳体结构设计的过程中,老式CRT电视的外壳结构是非常典型的厚壁注塑件参考案例,很多刚接触家电结构设计的工程师都会拿这类壳体做建模练习,毕竟它的曲面过渡、安装位预留、壁厚控制逻辑,放到现在的很多显示类设备壳体设计里依然有参考价值。这个壳体的整体造型是带内凹弧面的框型结构,正面的内凹弧度是为了适配老式CRT显像管的凸起轮廓,避免显像管安装后和壳体出现干涉,同时这个弧度也能在视觉上收拢屏幕边界,让观看区域更聚焦。从结构上看,壳体的侧壁做了均匀的壁厚过渡,转角位置全部做了圆角处理,避免注塑成型的时候出现应力集中导致的开裂,也能减少熔体填充时的流动阻力,降低缺胶、缩痕的出现概率。壳体内部预留了显像管的安装支撑位,
在屏幕开口的下侧有专门的凸起安装台,用来固定电路板、控制按键组件还有扬声器单元,这些安装位的高度都做了统一的基准对齐,方便后续装配的时候不用反复调整定位,减少产线的装配工时。很多人做这类壳体建模的时候容易忽略安装边界的尺寸预留,这个数模里在壳体的后侧边缘做了一圈止口结构,和后盖装配的时候可以直接卡合定位,不需要额外做定位治具,止口的配合间隙控制在0.15mm到0.2mm之间,既可以保证装配后的密封性,避免灰尘进入壳体内部,也不会因为间隙过小导致装配困难,甚至刮伤配合面的涂层。在实际的应用场景里,这类壳体除了容纳内部的显像管、电路板组件,还要承担整机的结构支撑作用,所以在壳体的四个边角位置做了局部的加厚处理,用来安装底部的支撑脚,
加厚区域的过渡做了渐变斜角,避免壁厚突变导致注塑的时候出现表面缩印,影响外观质感。设计这类壳体的时候,首先要确定内部核心部件的最大轮廓尺寸,也就是CRT显像管的最大安装尺寸,以此为基准往外偏移壁厚,常规这类ABS材质的壳体壁厚控制在2.5mm到3mm之间,既能保证足够的结构强度,搬运的时候不会轻易出现变形开裂,也不会因为壁厚过大浪费原材料,增加成型周期。壳体正面的屏幕开口边缘做了一圈小的凸台,这个凸台是用来粘贴屏幕防尘网或者缓冲泡棉的,泡棉压缩后的厚度刚好可以填充显像管和壳体之间的间隙,避免搬运过程中显像管和硬塑壳体直接碰撞出现碎裂,同时也能阻挡光线从缝隙漏出,提升观看时的视觉效果。很多新手建模的时候会把侧壁做成完全垂直的结构,实际上这个壳体的外侧壁做了微小的拔模斜度,角度控制在1.5度左右,方便注塑完成后从模具里顺利脱模,不会刮伤壳体的外表面,内侧的筋位和安装柱的拔模斜度会适当加大到2度,避免内部结构粘定模导致脱模变形。在安装位的设计上,内部的螺丝柱都做了加强筋连接到壳体侧壁,加强筋的厚度不超过主壁厚的0.6倍,避免螺丝柱位置出现表面缩痕,螺丝柱的内孔深度比螺丝拧入深度多留了1mm的余量,避免螺丝拧到底的时候出现顶白,甚至撑裂螺丝柱。这类壳体的使用场景大多是家庭或者办公场所的固定摆放,所以底部的支撑脚安装位做了均匀的受力分布,四个支撑点的位置尽量靠近壳体的边角位置,提升整机放置的稳定性,不会因为轻微的碰撞就出现倾倒。从建模逻辑来看,
这个数模先通过曲面放样做出正面的内凹弧面,再通过抽壳命令做出基础的壳体结构,之后再添加内部的安装位、止口、加强筋等细节特征,整个建模过程完全遵循结构设计的先后逻辑,特征树清晰,后续如果要修改尺寸适配不同尺寸的显像管,只需要调整基础曲面的参数,后续的细节特征可以自动更新,不需要重新绘制,能大幅提升改型的设计效率。在实际生产中,这类壳体一般采用ABS材料注塑成型,表面可以做磨砂或者高光烤漆处理,建模的时候预留了0.1mm的表面处理余量,不会因为后续的喷涂处理导致装配尺寸出现偏差。很多人做这类结构的时候容易忽略走线槽的预留,这个数模在壳体的内侧侧壁上做了几个小的卡扣位,用来固定内部的连接线,避免装配的时候线材被夹在壳体和后盖之间,出现线材绝缘层破损导致的安全隐患,卡扣的开口尺寸比常规线材的直径大0.5mm,方便产线工人快速把线材卡入固定位,提升装配效率。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件










