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男性人体基础素模三维设计作品

项目分类:3D模型下载 发布时间:2016-03-20 ID:96554
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这次做这个男性人体素模的时候,是从曲面设计视角切入的,最开始搭基础骨骼框架的时候就没想着做那种超写实带毛孔的高精度影视级模型,毕竟这个素模的定位是给后续角色设计、动作绑定做基底用的,面数控制得比较克制,留足了后续修改的余量。做躯干部分的时候,特意把胸大肌、腹直肌还有背阔肌的轮廓做了柔化处理,没有把肌肉线条刻得太生硬,毕竟是通用素体,太有辨识度的肌肉特征反而会限制后续的风格调整,肩颈连接处的曲面反复调了快十次,一开始做的时候斜方肌太突出,显得整个人体态特别壮硕,不符合通用亚洲男性的体态比例,后来把锁骨到肩峰的过渡曲面压平了一点,顺带调整了三角肌的起始弧度,让手臂自然下垂的时候和躯干的衔接没有生硬的折角。手部的处理是花时间最多的,一开始手指的关节转折做太硬,动起来的时候会有明显的面拉扯,后来把指节处的布线改成了环形循环边,每个指节的曲面都做了轻微的鼓度,指甲部分没有单独拆件,直接在手指末端的曲面上挤出了轻微的弧度,既保留了指甲的形态,又不会增加多余的面数。脚部的建模特意把足弓的弧度做了自然的抬升,脚趾的排列没有做完全对称的处理,大脚趾稍微向外偏了一点,更符合真实人体的足部形态,避免模型看起来像假人。做四肢和躯干的衔接时,特意留了标准的绑定权重预留位,腋窝、腹股沟这些活动幅度大的位置,布线都顺着肌肉拉伸的方向走,后续绑骨骼做动作的时候不会出现穿模或者面扭曲的问题。材质调试的时候没上复杂的贴图,就给了一个低反光的灰色哑光材质,方便观察结构光影,打光的时候用了三点布光,主光打在侧前方,把躯干的结构起伏打出来,辅光压暗部的死黑,轮廓光勾出身体边缘,能很直观地看到每个曲面的过渡是否顺滑。这个素模最大的亮点就是通用性极强,不管是后续做服装建模试穿,还是做动作绑定练习,或者是改造成不同风格的男性角色,都能直接拿来当基底用,不用再从零开始搭人体结构,省了很多基础建模的时间,而且布线规整,四边面占比很高,不管是导进其他软件做细分还是减面都很方便,不会出现三角面乱线导致的曲面破损问题。

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