做这个小铁砧模型的时候,我是从加工适配的角度切入的,毕竟铁砧本身就是给金属锻打作业做承载的,要是模型结构和实际加工需求脱节,那做出来的东西就只是个样子货,没什么参考价值。一开始画草图的时候就没搞那些花里胡哨的装饰造型,先把核心的工作面定下来——顶部的平整锻打面得保证足够的平面度,我特意把这个面的拔模斜度设成了0,就是为了还原真实铁砧工作面完全平整的特性,毕竟实际用的时候,这个面要是有弧度或者斜度,锻打小工件的时候很容易打滑跑偏。旁边延伸出来的尖锥角我也反复调了好几次曲率,一开始做的锥角太尖,壁厚算下来太薄,要是按真实金属件做铸造的话,尖角位置很容易出现浇不足的缺陷,后来把锥角的过渡圆弧调大了1.5毫米,既保留了弯形工件锻打时需要的弧形支撑面,又能满足铸造工艺的壁厚均匀要求。底座的两个支撑脚我没做成整块实心的,一开始想过做全实心结构,算下来重量冗余太多,实际生产里全实心的小铁砧搬运挪动都费劲,就把支撑脚中间做了内凹的减重槽,同时特意把支撑脚的底面和顶部工作面做了平行度约束,保证放稳之后不会晃,两个脚的间距也拉到了整体宽度的三分之二,就算在砧尖位置用力敲击,重心也不会超出支撑范围,不会出现倾翻的问题。曲面处理上没搞太复杂的曲率,毕竟铁砧是实用工具,所有的外轮廓过渡我都用了R2到R5的圆角,没有尖锐的棱边,一方面是还原真实铸件的打磨效果,另一方面也避免后续做渲染或者3D打印的时候出现应力集中的问题。材质调试的时候我选了磨砂质感的铸钢材质,没有做太亮的金属反光,特意把表面粗糙度调到了适合铸铁件的数值,还加了一点点细微的氧化黑斑纹理,光影打上去的时候不会出现过曝的高光,能把各个面的结构转折都清晰衬出来,不会因为反光太强看不清结构细节。其实做这类工具类模型最容易犯的错就是只顾着外形像,忽略实际使用的结构逻辑,我在做的时候特意核对了真实小铁砧的各个功能区比例,顶部的冲孔定位槽我也留了出来,位置刚好在工作面中心偏后,不会影响平时平锻的操作空间,整个模型没有多余的冗余结构,每个曲面和凸起都对应实际使用的功能,不管是用来做金工实训的演示模型,还是做小型场景的道具配件,都能直接用,不用再做结构调整。
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刘继 评论 简单的小铁砧
:再看一下,努力学习
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- 系统要求 STEP/IGES,效果图,Autodesk Inventor2012,其它,
- 软件分类 通用五金配件



