做这个龙头模型的时候最先卡壳的是手柄和阀体衔接的过渡面,一开始直接用放样拉出来的曲面在光影下总有一道生硬的折痕,后来把衔接处的引导线拆成三段,靠近阀体根部的曲率调得更缓,手柄末端的弧度顺着人手握持的指腹轮廓收边,转视角看的时候才不会出现曲面断层的问题。冷热标识的色条一开始是直接贴在手柄平面上的,渲染的时候总像后期贴上去的贴纸,干脆把色条做成0.2mm深度的微凹槽,填色的时候让材质稍微低于手柄金属面,打光的时候凹槽边缘会带出极细的阴影,质感一下就实了。阀体上两个旋钮的球面处理也费了点功夫,一开始做的正圆球和底座衔接的时候缝隙不均匀,把球面靠近底座的一圈做了微小的切边处理,配合0.1mm的装配间隙,不管是做爆炸图还是装配动画都不会出现面重叠的穿模问题。金属材质调试的时候没直接用默认的镀铬材质,把反射粗糙度调到0.08,加了极少量的细微划痕凹凸贴图,台面上的倒影不会像镜子一样死板,带点真实使用状态下的柔化反射感,绿色的标识条特意选了半哑光的塑料材质,和亮面镀铬的阀体形成质感反差,视觉上更容易识别功能分区。做这个模型的时候没加多余的装饰结构,所有曲面弧度都顺着日常使用的操作轨迹走,手柄扳动的角度预留了足够的转动空间,不会和台盆边缘发生干涉,哪怕是用来做卫浴产品的方案演示,也能直接导出工程图核对基础安装尺寸,不用再重新调整结构间隙。
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- 软件分类 水龙头





