做这个互锁三角环的时候,最先卡壳的是拓扑结构的空间对位,一开始直接画三个等边三角形硬凑,环与环的交叠处要么穿模要么留缝,根本做不出那种严丝合缝又能互相嵌套的视觉效果。后来干脆把单根环的截面先定成带微小圆角的方管,圆角半径控制在管直径的十分之一,既保留金属管材的硬朗棱线,又不会因为锐边在渲染时出现锯齿破面。
空间走线的时候没直接用3D草图硬描,先在三个互相垂直的基准面上各画一个等边三角形,再把每个三角形的三个顶点分别偏移到另外两个基准面的对应高度,让三根环的路径刚好在空间中形成6个交叠点位,每个交叠点都做了0.02mm的微小让位,既保证视觉上完全贴合,又不会在建模时出现实体布尔运算的报错。环的弯折处特意把曲率半径调得比常规管材弯折大15%,避免后续如果做3D打印或者金属弯折加工时出现应力集中的问题,哪怕是做摆件装饰,也得考虑实际落地的加工可行性,总不能做个只能在软件里看的花架子。
材质调试的时候没直接用默认的黄金材质,基础色选了偏冷的浅金色,反射粗糙度压到0.08,再给表面加了一层极细微的拉丝纹理,纹理深度调到0.01,不会太明显抢了结构的风头,但凑近看能有真实金属的细腻质感。光影布置用了顶光加双侧45度柔光,顶光打亮环的上棱边,侧光把互锁的交叠阴影投出来,刚好能突出三个环互相穿插的层次感,不会因为全是金属反光把结构糊成一团。
最开始还想在环的表面加刻字纹理,后来试了下发现刻字会打破三角环连续的曲面流畅感,干脆把所有多余装饰都砍掉,只保留三根环本身的结构,反而更能凸显拓扑结构的巧思——三个环没有任何焊接或者卡扣,完全靠空间弯折实现互锁,拿在手里能感受到每一段弯折的弧度都刚好卡进另外两根环的空隙里,不管是放在桌面当装饰,还是当几何结构教学的演示件,都能直观展现空间几何的趣味,不会因为多余设计分散注意力。
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- 系统要求 SolidWorks2012,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件

