做这个老式双翼机模型的时候,最先敲定的是上下翼的支撑结构,一开始想把翼间支柱做细点还原真实战机的轻盈感,后来考虑到如果后续要做3D打印实模,太细的支柱容易断,特意把每根垂直支柱的直径加粗了0.3毫米,还在支柱和机翼衔接的位置做了微小的圆角过渡,既不破坏视觉上的复古感,也能让实体打印的时候层间附着力够强,不会轻轻一碰就断。螺旋桨部分一开始直接拉了个椭球旋转成型,渲染的时候总觉得质感太假,后来单独给桨叶做了轻微的扭角,毕竟真实的一战飞机螺旋桨不是平板,是有翼型弧度的,扭角从桨根到桨尖逐渐收小,连桨叶和中心轴衔接的金属固定箍都单独做了凸台结构,不是简单贴个纹理糊弄。机身部分的曲面没做太复杂的流线型,毕竟1917年的轻型轰炸机本身就是帆布蒙皮的结构,机身侧面特意留了轻微的棱线,模拟木质框架撑出来的蒙皮起伏感,不会像现代喷气机那样做顺滑的G2连续曲面,反而失去了那个年代飞行器的粗糙质感。起落架部分一开始想做成可收放的结构,翻了不少老照片发现这款早期轻型机压根没有收放起落架的设计,就是两根钢管撑着橡胶轮,干脆把起落架的支撑臂做了轻微的弯折角度,模拟真实飞行受力后的形变感,轮胎也没做完全正圆,压了一点点扁度,模拟停在地面的承重效果。材质调试的时候,机翼没选亮面的红漆,特意调了半哑光的漆面质感,加了极细微的织物纹理凹凸,模拟帆布蒙皮刷漆后的粗糙触感,机头的金属发动机罩做了轻微的磨损痕迹,不是崭新的亮银色,带点使用过的氧化暗痕,螺旋桨用了木质纹理,纹理走向顺着桨叶的长度方向,连桨尖的轻微掉漆细节都加了点。渲染的时候主光源从侧上方打下来,特意在机翼下方留了柔和的投影,让上下翼之间的支撑结构层次更分明,不会糊成一团。整个模型做下来没有加多余的武装细节,毕竟定位是轻型侦查轰炸的基础机型,把核心的双翼结构、尾翼的安定面、前拉式螺旋桨的配合关系做准就够,不管是用来做航空科普的展示素材,还是缩比打印做航模摆件,都能直接用,不用再大改结构。
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- 软件分类 飞机







