做这个指骨关节结构的时候,我是从装配逻辑视角切入的,最开始想的是要还原真实指骨的铰接活动特性,又不能让结构太细碎导致装配后出现松垮晃量的问题。最开始画草图的时候,本来想把铰接轴做成和两侧指骨一体的结构,后来转念一想,一体结构虽然建模省事儿,但实际装配的时候根本没法把U型的铰接叉卡进去,硬做干涉的话后续做运动仿真肯定会报错,索性把铰接轴单独拆成一个带限位台阶的独立零件,轴的两端做了小尺寸的卡簧槽,这样装配的时候先把中间的铰接衬套套在轴上,再穿进两侧指骨的铰接孔里,两端卡上卡簧就能锁死轴向位置,不会出现轴窜动的问题。中间的铰接衬套我特意做了和U型叉内侧贴合的弧面,最开始衬套是直筒型的,转动的时候会和U型叉的内侧棱边刮蹭,转动角度稍微大一点就会卡滞,把衬套外侧磨成和铰接转动半径匹配的弧面之后,整个关节的摆动范围能做到接近真实指骨的弯曲角度,不会有硬干涉。两侧的指骨杆我没有做完全等径的光轴,靠近关节的位置做了加粗的过渡段,一是能提升铰接位置的结构强度,避免受力的时候从根部断裂,二是加粗段刚好能挡住衬套的端面,不用额外加限位垫片就能控制轴向的配合间隙,省了两个多余的零件。做配合的时候,铰接轴和指骨的孔我选的是过渡配合,轴和中间衬套的孔选的是间隙配合,这样转动的时候只有衬套和轴之间产生相对摩擦,不会磨坏指骨本体的孔位,后续如果磨损了只需要换衬套就行,维护成本低很多。材质调试的时候我没选亮面的金属材质,给指骨主体选了偏哑光的深灰结构钢材质,粗糙度调到1.6左右,铰接轴和卡簧选了稍微亮一点的镍镀层材质,光影打上去的时候能清晰区分不同的零件,不会整个模型糊成一团,转动副的位置能很直观地看出来。中间铰接位置的那个黑色阻尼块我是后面加上去的,最开始没加的时候关节转动是完全无阻尼的,停不住角度,加了这个带微量过盈的阻尼块之后,关节能在任意弯曲角度保持位置,不会随便晃荡,更贴近真实指关节的阻尼感。整个结构没有多余的花哨设计,所有的倒角、退刀槽都是按照实际机加工的要求做的,没有出现没法加工的死角,不管是拿来做仿生机械手的末端关节实训,还是做小型铰接机构的参考,都能直接套用结构逻辑,不用再做大幅修改。
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- 系统要求 CATIAV5,效果图,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 通用机械零部件

