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共轴双旋翼隐身武装直升机概念设计

项目分类:飞机 发布时间:2016-03-20 ID:96692
  • 共轴双旋翼隐身武装直升机概念设计

做这个概念直升机模型的时候,最先敲定的是共轴双旋翼的布局,放弃了常规带尾桨的单旋翼结构,省掉尾梁上的传动和尾桨组件,能把整机长度压得更紧凑,也避免尾桨在低空贴地飞行时剐蹭障碍物的问题。建模时先把旋翼的涵道圈做了曲面加厚处理,没有直接用薄圆环,而是给涵道内壁做了1.2度的微锥度,模拟真实涵道旋翼的气流聚拢效果,旋翼桨叶没有照搬现成的直升机桨叶参数,特意把桨尖做了后掠切角,减少高速旋转时的翼尖涡流噪声,也匹配隐身设计的低信号特征需求。机身曲面处理的时候,机头部分没有用常规的圆弧过渡,而是做了多段连续的棱面拼接,座舱盖的框架直接和机身棱线做了共面处理,没有突出的框架压条,既能降低雷达反射截面积,渲染的时候也能让光影顺着棱线走,不会出现碎面的反光断点。机身侧面的短翼做了内埋式的武器舱设计,建模时刻意把舱门和机身蒙皮的接缝压到0.1毫米的视觉宽度,没有做突出的舱门把手,所有外露的传感器探头都做了菱形切角处理,连起落架的整流罩都顺着机身下表面的曲面做了贴合,没有突兀的凸起。座舱内部的结构没有做全细节堆砌,只保留了弹射座椅的轮廓和仪表板的分层结构,透过镀膜的座舱玻璃能看到内部的黄色防撞层,玻璃材质调试的时候调了18%的透射率,加了微弱的环境反射,不会出现全透看到内部穿模的问题,也能体现隐身战机座舱盖的金属镀膜质感。机身表面的材质没有用亮面的烤漆,而是选了哑光的吸波涂层质感,粗糙度调到0.35,避免渲染时出现过亮的高光破坏整机的低可视度风格,机身上的标识没有做花哨的涂装,只保留了低可视度的圆形徽记,和整体的隐身设计调性统一。涵道尾桨的位置特意做了和机身尾部的融合过渡,没有单独把尾桨凸出来,而是嵌在尾梁末端的涵道结构里,既保护尾桨不会被地面杂物击伤,也能进一步降低尾部的雷达反射信号。起落架做了固定的滑橇加辅助轮结构?不对,是前三点的可收放起落架?哦不对,图里是机头下方的传感器转塔,起落架是收在机身侧面的,建模时给起落架舱门做了和机身齐平的配合公差,关闭状态下完全和蒙皮齐平,没有阶差。整个模型的装配逻辑是先搭机身的主骨架曲面,再拆分旋翼系统、动力舱段、座舱段、尾部涵道段几个大模块,每个模块的配合面都做了定位止口,不会出现装配错位的问题,旋翼和机身的连接轴做了隐藏式的整流罩,看不到外露的传动轴结构。渲染的时候特意打了侧上方的柔光,让机身棱面的转折能呈现出清晰的明暗分界,把旋翼的碳纤维纹理做了细微的编织纹路表现,不会显得塑料感太重,连旋翼桨毂的复杂连杆结构都做了简化处理,既保留了机械感,又不会因为细节太碎打乱整机的简洁隐身轮廓。

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