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金士顿款黄白配色U盘外观结构三维设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2016-03-20 ID:96734
  • 金士顿款黄白配色U盘外观结构三维设计

做这个U盘模型的时候,我是从日常使用的实物拆解观察入手的,最先敲定的是曲面处理的思路——毕竟这款U盘的外壳边缘全是大圆角过渡,没有硬邦邦的直角棱,要是直接用拉伸凸台做个方块再倒圆角,很容易出现圆角衔接处的面褶皱,尤其是外壳挂绳孔那一小块区域,和侧边圆角、端面圆角三个方向的弧面交汇,倒圆角顺序错了就会破面。我当时先把主体外壳的轮廓线用样条曲线描好,特意把黄圈装饰边的厚度控制在1.2mm,和实际产品的包边手感对齐,没有为了建模省事把包边做厚,不然渲染出来会显得很笨重。

金属插头部分的结构我没做太复杂的内部电路,毕竟是外观结构模型,重点把插头和塑料外壳的配合间隙留了0.1mm,刚好能模拟实际插拔的装配关系,插头上面的两个方形接触凹坑,我是先在金属片基准面上画好矩形轮廓,用凹进0.2mm的拉伸切除做出来,没有贴图糊弄,这样换不同角度渲染的时候,凹坑的光影不会穿帮。中间黄色的Kingston标识区域,我特意做了微微下凹的0.3mm槽位,不是直接贴个黄色色块在表面,这样打光的时候标识区会有自然的明暗边界,和周围白壳的质感区分开。

材质调试的时候我踩过坑,一开始把白色外壳给成了高光亮面塑料,渲染出来像廉价玩具,后来把粗糙度调到0.15,加了一丢丢细微的磨砂颗粒质感,黄色包边的饱和度稍微压暗一点,避免亮黄色太扎眼,金属插头部分我没给纯镜面金属,加了0.1的粗糙度模拟日常使用的轻微磨痕质感,不会像镀铬件那样反光太夸张。挂绳孔的位置我特意核对了实物的开孔位置,在外壳短边的居中位置,孔边缘做了R0.8的圆角,避免开孔处应力集中的视觉感,也和实物的圆润手感匹配。

做这个模型的时候我特意没加多余的分模线细节,毕竟是面向外观展示的模型,太细碎的分模线会干扰整体造型的视觉重点,把黄白撞色的视觉冲击力做足就够了。插头和主体的衔接处我做了一圈细微的台阶差,模拟实际产品外壳包裹插头的装配结构,没有让两个零件直接齐平对接,那样看起来会像两个方块拼在一起,没有真实产品的装配层次感。渲染的时候我特意选了45度侧光,让外壳的弧面过渡能拉出自然的明暗渐变,把黄边的轮廓感衬出来,金属插头的反光刚好能映出一点环境光,不会显得死黑一片。

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