做这个头盔模型的时候,我特意从曲面设计视角切入,没走常规工业头盔那种满是加强筋的硬朗路线,反而想做一款视觉上更轻盈的日常防护款。一开始画轮廓草绘就卡了挺久,头盔的壳体是完全贴合人头颅曲率的回转类曲面,但又不能做成正球形——正球壳戴在头上会往前滑,侧面的包裹度也不够,我反复调整了草绘里的纵向轮廓线,把前额位置的曲率做的更平缓,后脑勺区域微微向外扩出一点弧度,既保证佩戴时的贴合度,也让侧面线条看起来更流畅。
做曲面拆分的时候,我特意留了红白两色的分模线,没有把分模线放在正中间,而是稍微往侧面偏了两毫米,这样视觉上不会显得呆板,红色区域做的是高光亮面材质,白色区域我一开始试过和红色一样的亮面,渲染出来发现两个色块的质感太接近,拼色的层次感出不来,后来把白色区域的粗糙度稍微拉高了一点,做成半哑光的质感,光影打上去的时候,红色区域的反光会更锐利,白色区域的反光更柔和,两种质感撞在一起,比同质感拼色要耐看很多。
壳体顶部我留了一个小小的圆形凸台,一开始是想做透气孔的位置,后来考虑到如果做通孔的话,曲面破面修补会很麻烦,而且这个简约款定位是轻防护,不需要太强的透气属性,就把凸台做成了装饰性的结构,边缘做了0.5毫米的圆角过渡,不会和主曲面产生生硬的折角。帽檐部分我没有做向外翻出的宽边,而是顺着壳体的曲率自然延伸出一圈窄边,宽帽檐虽然挡雨效果好,但会破坏整个头盔的圆润曲面感,窄边刚好能挡住正面直射的光线,也不会让整体造型显得累赘。
曲面缝合的时候我踩了个小坑,一开始把帽檐和主壳体分开做曲面,缝合的时候出现了细小的缝隙,渲染的时候缝隙位置会出现难看的黑边,后来我直接把主曲面延伸出去再裁剪出帽檐的轮廓,整个壳体做成单一的连续曲面,不管怎么调整光影角度,表面都不会出现奇怪的折痕。渲染的时候我特意选了浅灰色的渐变背景,打了两盏柔光箱,主光从侧上方打下来,刚好能在红色亮面上打出清晰的高光块,把曲面的流畅弧度完全衬出来,辅光从另一侧补光,避免白色区域死黑,能看清白色区域上印的细小标识轮廓。
这个设计没有加多余的卡扣、绑带之类的细碎结构,就是把最核心的壳体曲面做顺,把拼色的质感差做出来,不管是做日常骑行的轻防护头盔外观参考,还是做曲面建模的练习案例都很合适,没有复杂的拆件,曲面逻辑清晰,新手也能跟着做出顺滑的壳体效果。
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- 系统要求 SolidWorks2012,效果图,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


