这次做这款带复古镶边的木质端茶托盘,是从日常使用的加工适配视角切入的,一开始画草图的时候就没打算做那种全平的极简款,毕竟日常端茶递水的时候,全平盘面很容易让杯盏滑出去,尤其是放带瓷底的咖啡杯或者玻璃杯,稍微晃一下就有滑落的风险。一开始想在盘面做一圈凸起的挡边,后来琢磨了下,整圈挡边做出来太像食堂的餐盘,少了家居摆件的质感,干脆把挡边和装饰边框结合起来,用深棕色的仿木塑边做围框,边角做了小圆角过渡,既不会硌手,又能刚好卡住放在盘里的杯垫,哪怕端着走的时候胳膊晃两下,杯子也不会蹭到边掉下去。建模的时候特意把盘底的两个内嵌抠手做了弧度处理,一开始抠手的内边缘做的是直角,试渲染的时候发现手指卡进去的时候棱边太硬,端久了指节会压出红印,干脆沿着抠手的内圈做了1.5毫米的倒圆角,深度刚好能容下成年人的指腹,端的时候不用攥太紧就能把托盘拿稳。盘面中间的装饰区域一开始想做平面印刷的图案,后来考虑到实际使用的时候要经常擦水渍,平面印刷的图案时间长了会被磨花,干脆把图案区域做了0.2毫米的下沉,模拟嵌了一层装饰画片的效果,渲染的时候给这个区域加了一点点亚光覆膜的质感,既保留了装饰性,又符合日常擦拭的使用需求。曲面处理上没搞太复杂的异形曲面,毕竟木质托盘如果曲面弧度太大,后期不管是做实木铣型还是板材压合,加工的时候都会增加不少废料率,整个盘面做了极其细微的中间高四周低的弧面,落差不到0.3毫米,肉眼几乎看不出来,但洒了少量水的时候会顺着微弧往四周流,不会积在盘中间泡到杯底。材质调试的时候,边框选了深胡桃木的纹理,特意把纹理方向顺着托盘的长边走,拼接处的纹理做了自然的错位,不会像贴皮货那样纹理完全对齐显得假,盘面的浅木色部分调了半亚光的漆面,反光度控制在15%左右,打光的时候不会映出太明显的灯影,放白色瓷杯的时候能衬出杯子的质感,又不会因为反光太强显得廉价。盘底特意加了四个隐形的防滑脚垫位置,建模的时候在四个角预留了2毫米深的小圆槽,实际生产的时候直接把硅胶脚垫粘进去就行,不会凸出来影响托盘放平,也不会因为滑动刮花桌面。整个模型没有做多余的镂空或者复杂雕花,就是在实用的基础上把复古感做足,不管是家用放茶杯咖啡具,还是样板间做软装陈设都能适配,尺寸控制在35厘米见方,刚好能放下一套两杯的咖啡具加小糖罐,不会太大占地方,也不会太小放不了东西。
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- 系统要求 效果图,Autodesk Inventor,STEP/IGES,其它,STL,
- 软件分类 通用五金配件





