做这个铸铁帽模型的时候,我是从加工适配的角度切入的,一开始画整环结构的时候总觉得不对,这类帽件很多时候是要套在已经装配好的轴类零件上做轴向限位或者端封的,整环结构得把端部零件全拆了才能套进去,现场维护的时候太费功夫,索性改成了对开拼合的结构。画草图的时候特意把两个半环的对接面做了凹凸嵌合的止口,不是平面对接,平面对接拼合的时候容易错位,拧安装螺丝的时候两个半片会往两边滑,止口做3mm的嵌合深度,拼合的时候能自动定位,不用额外拿夹具夹着对准螺丝孔。底部法兰盘上的安装孔,我没做等直径的直孔,而是在孔位上端做了沉头槽,沉头深度刚好能把内六角螺丝的头部完全埋进去,不会突出法兰平面,后续贴密封垫或者对接其他零件的时候不会有凸起干涉。中间的内孔壁我留了0.2mm的精度余量,毕竟铸铁件铸造完会有脱模斜度,建模的时候把脱模斜度设成1:50,顺着拔模方向走,不会出现倒扣结构,后续不管是砂型铸造还是做机加工夹具,都能直接用这个模型出工艺图。中间的环形凸台我一开始做的是直角过渡,后来倒了R2的圆角,直角位置在铸造的时候容易出现应力集中产生砂眼,而且机加工的时候直角位置刀具容易崩刃,倒圆角之后不管是铸造流料还是后续加工走刀都顺畅很多。两个半环拼合之后的上端卡扣结构,我特意把卡扣的受力面做了1.5度的拔模斜度,不是垂直面,这样拼合之后卡扣能有轻微的预紧力,不会因为设备振动就松脱。渲染材质的时候我选了哑光铸铁材质,没有做亮面金属效果,特意把表面粗糙度调到Ra6.3的质感,还原铸铁件实际的哑光磨砂表面,光影调试的时候把主光源打在45度侧方,刚好能把止口嵌合的缝隙、沉头孔的轮廓、凸台的圆角过渡都照清楚,不会因为光线太平看不出结构细节。这个结构改完之后,不管是做备件替换还是新设备配套,都不用拆解原有轴端的装配结构,两个半片扣上去拧上法兰螺丝就能固定,比传统整环结构的安装效率高很多,而且止口定位的结构也能保证拼合之后的内孔圆度,不会出现错边导致的卡滞问题。
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