文创类金属纪念币的量产加工,最容易踩的坑就是浮雕细节崩边、齿边滚花一致性差,不少新手做的数模拿去开模,要么冲压后浮雕尖角缺料,要么滚齿深浅不一,后期抛光还容易磨掉图案细节。这款带恶魔角浮雕的齿边金币模型,建模阶段就顺着冲压加工的逻辑做了适配调整。币面的恶魔表情浮雕,没有一味追求视觉上的尖锐棱角,所有凸起轮廓都做了0.08mm的微小圆角过渡,别小看这点改动,冷冲压的时候金属料流能顺着圆角均匀填充型腔,不会在尖角位置出现应力集中导致的料裂,后续电镀的时候也不会因为锐角挂电过厚糊掉表情细节。边缘的齿边结构,没有直接用阵列齿形草草收尾,每一个齿的拔模斜度都控制在1.5度,齿根位置做了0.05mm的沉槽让位,滚齿加工的时候刀具不会蹭到币面的平整区域,压出来的齿形棱线清晰,还不会在齿根留下多余的冲压毛边,省掉后续大量人工修边的工时。材质表现上特意区分了浮雕凸起和币面基底的光影差,凸起的恶魔角、眉眼位置做了微抛面的质感模拟,币面基底做了细微的磨砂肌理参数,渲染的时候能看到光线打上去,浮雕部分亮泽突出,基底沉暗不抢视觉重点,和真实金币的喷砂亮面工艺效果完全对齐。平时做五金文创类的实训练习,拿这个模型练手再合适不过,能摸透薄型冲压件的结构避让逻辑,搞懂浮雕类零件的曲面过渡怎么平衡视觉效果和加工可行性,比照着教材画标准几何体练手实用太多。毕竟做工业模型不是搞纯艺术创作,看着好看的结构落不了地都是白搭,每一处曲面的微调、每一个倒角的取舍,都得顺着加工工艺的逻辑来,不然数模做的再精致,拿到车间开模全是问题,反复改模的成本比建模本身高好几倍。
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- 模板大小 3.2 MB
- 售价 10金币
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- 系统要求 STEP/IGES,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件


