汽车外饰改装件的曲面建模最容易踩的坑,就是看着造型流畅,实际开模后注塑件翘曲变形,装车后和引擎盖、前保险杠的缝隙歪歪扭扭,不少新手做的格栅数模拿去打样,装上去一边缝大一边缝小,还要反复锉修适配。这款斯巴鲁森林人STI款前中网格栅的数模,从加工适配视角做了全流程的细节校准,完全规避了这类常见问题。
红色外框的分型线位置特意做了0.3度的脱模斜度,不会出现注塑粘模导致的边框缺料,边框上的三条加强筋,不是随便画的装饰凸线,筋的厚度控制在1.2mm,刚好是外框主体壁厚的60%,避免注塑时因为壁厚差产生缩痕,装车后从正面看不到任何缩水凹印,表面做高光红漆的时候不会露出瑕疵。中间黑色的网格区域,做了0.8mm的均匀壁厚,背面加了十字交叉的隐形加强筋,网格区域跨度大,跑高速的时候迎面风压大,没有加强筋的话高速行驶会产生共振异响,时间长了还会出现网格开裂的问题。
STI标识的嵌合位置做了0.15mm的过盈配合公差,标识背面带两个定位插销,装配的时候直接卡进格栅预留的定位孔里,不用额外打胶,后期更换标识也不会在格栅表面留下胶痕。格栅和车身连接的四个安装脚,每个安装脚都做了2mm的厚度加强,安装孔位加了金属衬套的预留槽,直接把橡胶减震衬套压进去就行,装车后不会因为车身震动把安装脚颠裂,不少改装格栅用半年就断安装脚,就是没做这个衬套预留,硬拧螺丝把塑料脚拧裂了。
曲面过渡的地方做了G2连续校准,格栅上沿和引擎盖前缘的贴合面做了1.2mm的密封胶条预留槽,装完之后不会在缝隙里积树叶泥沙,下雨的时候也不会往机舱里渗水。渲染的时候特意调了高光红的材质参数,还原了改装件常用的烤漆质感,黑色网格做了细磨砂的材质表现,和实车的哑光黑网格质感完全一致,拿这个数模去做改装方案展示,不用额外调整材质就能直接出效果图。
做改装件数模不能只追求外观好看,要把注塑生产、装车装配、长期使用的所有细节都考虑进去,这个数模的每一处尺寸都是对着实车扫描数据校准的,拿去直接开模生产,装车的缝隙均匀度能控制在0.5mm以内,完全不用后期修配,不管是改装厂做定制件,还是职业院校做汽车外饰建模实训,都能直接拿来用,能省掉大量反复校准尺寸、调整结构的时间。
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- 系统要求 Rhino,效果图,STL,其它,
- 软件分类 汽车






