莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 红蓝拼色球面光影渲染实训三维模型
用户头像

红蓝拼色球面光影渲染实训三维模型

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-20 ID:96854
  • 红蓝拼色球面光影渲染实训三维模型
  • 红蓝拼色球面光影渲染实训三维模型
  • 红蓝拼色球面光影渲染实训三维模型
  • 红蓝拼色球面光影渲染实训三维模型

做工业渲染实训时最容易踩的坑,就是把光滑曲面物体的阴影做的发闷发死,完全丢失物体和接触面之间的光感层次,这款球面模型就是专门针对这类渲染痛点搭建的实训载体。红蓝拼色的球面采用正多面体切角后的曲面拼接逻辑,每一块红色多边形贴片和蓝色基底曲面做了0.02mm的微高差处理,避免渲染时出现面与面重合的Z轴闪烁问题,贴片边缘做了R0.1mm的微小圆角,不会出现锐利边在全局光照下产生的生硬死黑边。接触的红色地面材质特意调整了粗糙度参数到0.3,既保留哑光漆面的漫反射质感,又能承接球面投下的软阴影,不会因为材质过粗把阴影边缘糊成一团。调试光影的时候特意在球面侧后方加了一盏低功率的补光,专门打亮球面和地面接触的阴影边缘,把两者之间的窄缝光感做出来,不会出现球体像粘在地面上的违和感。球面本身的材质调了轻微的清漆层效果,反射率控制在0.2,既能反射出天空的淡蓝色环境光,又不会像镜面球那样把整个场景的杂项都反射进去打乱视觉重点。红色贴片的饱和度特意压了15%,避免高饱和红色在强光渲染时出现色溢,把相邻的蓝色球面染成偏紫的脏色。地面上的轨道线条做了轻微的凹凸贴图,距离镜头近的位置凹凸强度稍高,远处逐渐衰减,模拟真实镜头的景深透视感,不会让整个地面平的像一张贴纸。很多新手做这类曲面渲染时,要么把阴影调的太硬像正午阳光下的剪影,要么把全局光照开的太高导致阴影完全发灰丢失层次,这个模型里把主光源的阴影软度调到0.6,采样值拉到64,既保证阴影边缘有自然的虚化过渡,又不会出现颗粒感噪点。球面和地面的接触位置特意没有做完全的贴合,留了0.01mm的微小间隙,就是为了让光线能从缝隙里漏过去,打出那一圈极细的亮边,这也是很多写实渲染里提升真实感的小细节。整个场景的环境贴图用了带薄云的晴天HDR,光线方向和主光源方向完全匹配,不会出现环境光阴影和主光源阴影方向矛盾的低级错误。不管是刚接触渲染的新手练习曲面材质调试,还是做小型产品展示的场景参考,这个模型都能直接复用整套光影参数,不用再反复调整光照和材质的匹配度,省掉很多反复试错的调试时间。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!