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科幻飞行器座舱外观结构设计

项目分类:飞机 发布时间:2016-03-20 ID:97985
  • 科幻飞行器座舱外观结构设计
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概念飞行器的曲面蒙皮加工一直是小批量试制环节的核心痛点,常规三轴铣削很难兼顾流畅曲面的曲率连续性与薄壁蒙皮的形变控制,这套阿凡达主题的科幻飞行器模型在曲面设计阶段就提前规避了诸多落地加工的隐患。座舱区域的多块异形透明视窗没有采用常规的等厚曲面拉伸,而是顺着机身橙色蒙皮的曲率变化做了渐变厚度处理,边缘和蒙皮衔接处预留了0.15mm的粘接公差,既不会出现拼接缝隙外露的问题,也能避免后期装配时视窗边缘应力集中导致的开裂。机身两侧的动力舱凸起没有做生硬的直角过渡,而是用G2连续的曲率面和主机身顺滑衔接,曲面分模线顺着光影转折的暗部排布,就算是后期做真空复模试制,分模线打磨的工作量也能减少近四成,不会破坏机身整体的流畅视觉效果。座舱内部的座椅与操控模块没有做成和机身一体化的结构,而是拆分出了独立的安装定位卡槽,卡槽边缘做了1度的拔模斜度,不管是3D打印试制还是后期做静态展示模型的分色喷涂,都能轻松拆分零件,不会出现拆件时损坏表面细节的问题。机身表面的橙色涂装区域没有做多余的凹凸刻线,而是靠曲面本身的光影转折来塑造体量感,避免了小比例模型制作时刻线过粗破坏精致感、刻线过浅容易被漆面覆盖的矛盾。座舱内部的黑色内饰区域做了细微的表面肌理处理,和外部高光亮面的橙色蒙皮形成明确的材质对比,渲染调试时特意把高光压缩到曲面的棱线位置,不会出现大面积高光糊面丢失结构层次的问题。尾翼与机身衔接的位置特意做了隐藏式的连接结构,外部看不到多余的拼接缝,就算是做动态展示的可动版本,连接结构的强度也能支撑尾翼的小幅度角度调整,不会出现反复调整后连接位松动的问题。整套曲面设计没有为了追求视觉冲击力刻意做无法落地的尖锐异形结构,每一处曲面转折都兼顾了小批量加工的可行性,不管是作为影视道具的概念参考,还是作为静态展示模型的制作蓝本,都能直接对接后续的加工环节,不需要再做大幅度的结构调整。

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