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我用这里的一个教程模拟了一支机械铅笔
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这是我改进的刀片感应式/微型呼呼框架。我对其进行了大量修改,以获得更坚固、更稳定的框架。重
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使用blender cycles v2.68进行的另一次渲染图像中的所有内容都是使用blender建模和渲染的
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这是我第一次尝试在Blender Cycles中渲染/创建纹理。我从一幅石头小径的图像开始——较浅的图像
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不是百分之百完成,需要大量的整理。。。我想我会告诉你我一直在做什么。。。所以这里是:)
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Solidworks文件有4种配置,每个模型一种
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用于在Solidworks中测试3D纹理特征的玻璃瓶快速模型。我没有对颈部的线进行建模,盖子也不太正确
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