莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
  • 电动发动机零件

    工具

  • 轮

    BBS

  • Uni公司

    零件

  • 训练

    工具

  • 快速启动

    第一款车型

  • 机械铅笔

    我用这里的一个教程模拟了一支机械铅笔

  • Mizu炭罐

    表面建模Mizu罐/瓶

  • 小指玻璃瓶

    小指伏特加酒瓶的快速建模和渲染,这是一个如何真实渲染流体的实验

  • Morgan Plus 4

    这样做是为了好玩。。。就像摩根的设计一样

  • 刀片感应式/微型呼呼框架

    这是我改进的刀片感应式/微型呼呼框架。我对其进行了大量修改,以获得更坚固、更稳定的框架。重

  • 搅拌机中的油桶-渲染

    使用blender cycles v2.68进行的另一次渲染图像中的所有内容都是使用blender建模和渲染的

  • 摩托车(独立摆臂上的两个后轮)

    这里有一个摩托车的快速概念,它有两个后轮,分别位于各个摇臂上。这项工作正在进行中,这就是没

  • 玻璃+冰块-渲染

    这是我使用blender v2.68生成的第二个渲染

  • 首次尝试使用Blender 2.68(循环渲染引擎)进行渲染

    这是我第一次尝试在Blender Cycles中渲染/创建纹理。我从一幅石头小径的图像开始——较浅的图像

  • 使用Blender v2.68的第三个渲染项目

    这是我第三次尝试使用blender进行渲染

  • 搅拌机循环中的快速渲染

    不是百分之百完成,需要大量的整理。。。我想我会告诉你我一直在做什么。。。所以这里是:)

  • DS游戏显示

    可用于在墙上或框架中显示DS游戏的3D打印

  • 交易卡持有人

    交易卡持有人基于口袋妖怪交易卡的大

  • GameBoy盒式支架

    GameBoy盒带的底座

  • BESA(导管箱)

    Solidworks文件有4种配置,每个模型一种

  • 简易盐瓶

    具有基本内部体积

  • 铁锁

    我为instagram挑战快速制作了Caribiner模型

  • 开瓶器

    典型的双臂开瓶器。组件适当配合以便移动

  • 玻璃螺旋大理石

    这花了我更长的时间才弄明白,但我对结果非常满意

  • 玻璃瓶

    用于在Solidworks中测试3D纹理特征的玻璃瓶快速模型。我没有对颈部的线进行建模,盖子也不太正确

  • 马麦酱

    不管你喜不喜欢,这是一小罐Marmite

  • Dobble-纸牌游戏

    为了好玩和练习一些东西而建模

  • 游戏机高级SP

    只是一些建模练习,以保持我的技能敏锐,并呈现结果,因为谁不喜欢他们辛勤工作的美丽图片