做这个双节距输送链模型的时候,最先要抠的是链节之间的铰接间隙,一开始按普通传动链的间隙值给,转起来才发现卡滞——双节距链的链板孔距比标准链长一倍,要是间隙留小了,绕链轮的时候链节转角累积误差会直接把整根链顶死,后来把销轴和链板孔的配合间隙调到0.12mm,再把外链板的倒角做了15度的斜切,绕12齿链轮做动态干涉检查的时候,才彻底消掉了卡滞的问题。带附件的链板是整个设计里最磨人的部分,一开始直接把附件板焊死在内链板上,做装配模拟的时候才发现,相邻链节转弯的时候附件板边缘会互相剐蹭,后来把附件板的安装孔做成长圆孔,留了0.8mm的调节余量,同时把附件板的四个角倒了R3的圆角,既保证附件安装的时候能对齐输送工装的安装位,又不会在链条弯折的时候出现干涉。链轮的齿形没直接用标准滚子链齿形,双节距链的啮合接触点比标准链靠外,一开始按标准齿形画,啮合的时候滚子会蹭到齿根的过渡圆弧,跑起来有明显的跳动,后来把齿顶高加高了0.5mm,齿侧的工作段圆弧半径调大2mm,再把齿根的退刀槽加宽1mm,模拟传动的时候滚子能顺滑滚入齿槽,没有硬冲击的异响。渲染的时候没给链板用亮面金属材质,实际工业用的输送链都是做了发黑处理的,给了带细微磨砂质感的深灰金属材质,销轴部分做了轻微的镀铬亮面效果,附件板因为是用来安装工装的,表面做了镀锌的浅灰哑光质感,打光的时候用了45度侧光,特意把链节之间的铰接缝隙、附件板的安装孔位都打出明暗层次,不会让整根链条看起来像一坨实心金属块。做装配逻辑的时候特意把所有链节做成了可阵列的子装配体,不用一个个手动拼链节,只要输入需要的链条长度,就能自动阵列生成对应节数的链段,再配合链轮的配合约束,拖动链轮的时候整根链条能跟着做动态传动模拟,能直观看到不同张紧度下链条的下垂量,对实际做输送线选型的时候算张紧轮位置特别有用。
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