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户外丛林手斧精细化三维结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-20 ID:115574
  • 户外丛林手斧精细化三维结构设计
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做这个手斧模型的时候,我最先卡壳的是斧身和木柄的贴合结构,一开始想直接做个平面嵌合,后来翻了不少手工斧的实际结构,才改成带双楔片涨紧的嵌装结构——斧头上的安装槽不是直上直下的方槽,槽壁做了微小的内收斜度,木柄端头对应做了外扩的楔入段,还留了两个嵌木楔的窄槽,这样装进去敲紧木楔之后,木柄会被涨开牢牢卡在斧身里,实际使用的时候不会因为反复劈砍震动出现掉头的问题,建模的时候特意把配合间隙留了0.1mm的公差,既符合实际装配的余量,也不会在渲染的时候出现穿模的问题。斧身的曲面处理费了不少功夫,斧头顶面是平直的敲击面,往下过渡到斧刃的时候,不是简单的直斜面,而是做了渐变的弧面收窄,靠近刃口的位置厚度从8mm慢慢收薄到0.5mm,刃口还做了微小的圆角钝化,毕竟是实用工具模型,做的太锋利反而不符合真实户外斧的开刃逻辑,斧身侧面的重量标识是做的浅浮雕效果,凹下去0.2mm,模拟实际钢斧上的激光打标质感,没有做凸字,避免磕碰掉标的违和感。木柄的曲线是反复调了七八版的,一开始做的直柄,握感模拟的时候总觉得发力不顺,后来参考了人体工学的握姿,把柄身做了三段式的曲线变化:靠近斧头的位置做了凸起的挡手弧,握持段做了贴合指节的内凹弧度,柄尾做了下垂的小勾尾,还在柄尾钻了挂绳的小孔,表面的木纹不是随便贴的贴图,是在曲面建模的时候给柄身加了极细微的不规则凹凸,模拟实木打磨后的肌理,刻字的位置特意选在柄身外侧的平面区,字深0.15mm,不会硌手也能清晰看到品牌标识。渲染调试的时候,钢质斧身我没有用亮面的金属材质,而是调了带细微磨砂质感的冷调钢材质,刃口位置单独给了稍亮的抛光质感,模拟开刃后打磨的金属光泽,木柄用的是浅胡桃木的材质,加了一点清漆覆盖的微弱反光,不会太亮显得像塑料,光影用的是45度侧光,刚好能打出斧身曲面的过渡层次,木柄的纹理也能顺着光影显出来,不会平成一片。整个模型没有做多余的装饰结构,所有的曲面和结构都是围绕实用来的,不管是拿去做户外工具的结构演示,还是做实训建模的参考,都能对应上真实手斧的加工和装配逻辑,不会出现看起来好看但实际做不出来的空想结构。

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