做这个踏板车模型的时候,最先敲定的是10英寸轮组的尺寸基准,毕竟日常通勤过个井盖、压个减速带,小轮径的通过性实在拉胯,轮径定下来之后,整车轮距、踏板离地高度的参数就顺着推出来了,不用反复来回调基准面。一开始想把踏板内部做满电池仓的镂空结构,后来转念一想原型阶段没必要把内部电芯排布做那么细,反而会让外壳的曲面拆分变得零碎,干脆把踏板主体做成一体化的承托壳体,只在底部留了电池盖板的安装止口,既保留了结构合理性,也不会让模型看起来太杂乱。前叉的减震结构是花了点心思的,没有直接用现成的弹簧模型凑数,而是顺着减震套筒的伸缩行程做了限位凸台,连减震弹簧的螺距都顺着受力方向做了微调,靠近轮轴的位置螺距稍密,能直观体现出承重时的压缩形变逻辑,装的时候特意给套筒和立杆之间留了0.2mm的配合间隙,模拟真实件的装配公差,不会出现两个零件死死贴死穿模的问题。车把的折叠机构没做太复杂的快拆锁扣,毕竟是原型验证模型,只把折叠转轴的同轴度做了校准,保证车把折下来之后能刚好贴靠前立杆侧面,不会和前轮挡泥板发生干涉,挡泥板的曲面是顺着轮圈的弧度扫掠出来的,边缘做了2mm的内卷边,既符合真实钣金件的折弯工艺,也不会让边缘看起来太锋利割手。轮胎的纹理没有用夸张的越野胎纹,就做了日常通勤用的细密排水槽,胎壁位置还加了一圈凸起的装饰线,模拟真实轮胎的品牌标识位,渲染的时候给胎面调了稍带颗粒感的橡胶材质,和金属立杆的磨砂银质感拉开层次,踏板表面特意加了一层凹凸的防滑纹理,光影打上去的时候能透出细微的漫反射,不会像光面塑料那样显得廉价。车把上的刹把、车铃还有把套都做了分件,把套用的是软胶材质的哑光黑,和金属车把的亮面形成质感对比,连刹把的转轴位置都做了小的复位弹簧细节,虽然是很小的结构,但装完之后整个车的精致感一下就上来了。后轮的驱动侧没有把电机做外露,而是整合进了轮鼓里面,只在轮轴位置留了出线的小孔,顺着后叉的走线槽延伸到踏板内部,走线的路径特意做了圆弧过渡,没有硬折直角,符合真实车辆的布线逻辑。渲染的时候主光源打在车的左前45度位置,刚好能把前叉减震、踏板曲面的轮廓阴影打出来,地面投的软阴影调了稍高的模糊度,不会让影子太生硬抢了主体的风头,整个模型做完之后反复检查了好几遍干涉问题,尤其是折叠状态下各个部件的位置关系,确保不管是展开骑行状态还是折叠收纳状态,所有零件都没有错位穿模,拿来做通勤代步车的结构验证或者外观方案评审都完全够用,尺寸精度卡得比较严,后续要开模做手板也能直接拿结构件当参考。
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 自行车






