做这个鹿头壁挂的时候,最先敲定的是板材适配的核心需求,毕竟要兼容2毫米和4毫米两种常用板材,最开始画草图的时候没考虑卡槽公差,第一次试装的时候2毫米板卡进去晃荡,4毫米板又塞不进去,后来反复调整每一处插接槽的宽度,给2毫米板留0.1毫米的紧配余量,4毫米板留0.15毫米的容错空间,毕竟不同批次的激光切割板材会有轻微的烧蚀误差,留够余量才能让普通玩家不用打磨就能顺利拼起来。
造型上没做写实的全皮毛覆盖鹿头,反而选了解剖风的半骨架设计,鹿角的分叉弧度调了不下五次,最开始的角太尖太细,拼完之后稍微碰一下就容易断,后来把鹿角的插接位做了加宽,每一段鹿角和头骨的连接都做了梯形卡槽,插进去之后不会因为重力往下垂。鹿头侧面的肋骨纹理,最开始想做全浮雕效果,后来考虑到平板切割的加工特性,改成了分层叠片的结构,每一片肋条的轮廓都顺着鹿头的曲面弧度走,叠起来之后从正面看刚好能形成自然的骨骼起伏感,不用额外做曲面弯折就能出立体效果。
底座选了经典的盾形造型,最开始想做圆形底座,后来发现盾形的上窄下宽结构刚好能兜住鹿头的下半部分重量,底座和鹿头的连接位做了隐藏式的插片,从正面看不到任何拼接缝隙,挂在墙上的时候不会露出突兀的连接结构。材质光影调试的时候,特意给骨骼部分调了偏哑光的深灰质感,底座边缘做了仿木色的封边效果,投影方向特意调成和壁挂悬挂时的自然光方向一致,渲染出来的效果和实际挂在墙面上的光影差很小,玩家拿到手拼完之后摆出来的效果和渲染图几乎没差。
最开始还想加鹿耳朵的独立零件,后来试装的时候发现耳朵零件太小,激光切割的时候容易烧边,而且拼完之后运输过程中很容易碰断,索性把耳朵的轮廓整合到头骨的侧片上,靠分层的厚度差做出耳朵的立体感,既减少了零件数量,也降低了拼装和运输的损坏率。每一片零件的排版都特意顺着板材的纹理方向排,切割的时候不会因为板材纹理走向导致零件容易折断,拼完之后整体的结构强度足够,日常挂在墙上做装饰,哪怕偶尔轻微磕碰也不会散架。
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