做这个三风扇水冷排的建模时,最先卡壳的是冷排侧边格栅的栅格机构,一开始想直接用阵列做等距栅条,实际对照实物看才发现,栅条不是完全平直的薄边,靠近进出水嘴的位置栅条做了微小的弧度避让,避免和水管接头的安装位产生干涉,要是直接按等距直条做,后期装配水嘴的时候会出现配合间隙不对的问题,索性把靠近水嘴的三排栅条单独做了局部曲率调整,每根栅条的厚度从边缘到中间做了0.2mm的渐变,既保证通风量,又不会因为栅条过薄在实际加工时出现翘边。三个风扇的安装位一开始想直接在冷排框架上打沉头孔,后来考虑到实际装机时风扇可以正反装实现吹风或者抽风的不同风道,特意把安装孔做成了通孔带双侧倒角,不管风扇从哪一侧装,螺丝都能顺利对位,不会出现孔边毛刺卡螺丝的情况。风扇扇叶的曲面处理花了不少时间,每片扇叶的扭转角从叶根到叶尖不是线性变化的,靠近叶尖的位置扭转角收了1.2度,避免扇叶高速转动时叶尖和风道边框产生风切噪音,建模的时候没有直接用放样扫掠,而是先画了叶根和叶尖的两个截面,中间加了三个控制截面调整曲面曲率,做完单叶之后再做圆周阵列,阵列完特意检查了每片扇叶和边框的间隙,留了均匀的0.8mm空隙,既不会蹭到边框,也不会因为间隙过大漏风影响散热效率。冷排两端的端盖部分,一开始做的是直角过渡,后来看实物的端盖边缘是做了小圆角包边的,这个细节虽然不影响功能,但如果做成直角,后期渲染的时候边角会出现生硬的黑边,材质质感出不来,索性把所有外露的直角边都做了R0.5的圆角处理,包括安装孔的孔边、框架的拼接缝位置,都做了微小的倒角,模拟实际冲压加工的边角钝化效果。装配逻辑上,没有把风扇和冷排做成一个整体零件,而是分成冷排主体、单个风扇、固定螺丝三个独立的子装配体,风扇可以单独拆卸调整位置,甚至可以替换不同厚度的风扇型号,适配不同的机箱安装空间。材质调试的时候,冷排的散热鳍片部分用了哑光黑的金属材质,特意把粗糙度调到0.6,模拟铝制鳍片喷黑后的磨砂质感,风扇框架用了稍亮一点的硬质塑料材质,扇叶部分加了轻微的半透明质感,还原实物扇叶的PC材质透光感,打光的时候特意在风扇后侧加了弱背光,能隐约透出鳍片的层叠结构,不会让整个模型看起来是一团死黑。做这个模型的时候特意没把进出水嘴做死,留了标准的G1/4螺纹接口位,后期不管是换快拧接头还是硬管接头都能直接适配,不管是拿来做装机方案的模拟,还是做散热结构的实训参考,都能直接用,不用再二次修改接口尺寸。
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- 系统要求 SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类 通用机械零部件




