曲面设计视角下,这款战机模型的机头棱边过渡完全跳出了常规二代机圆弧整流的惯性思路,没有为了曲面顺滑牺牲气动特征的辨识度——座舱盖边缘与机身衔接处的折线曲率,特意保留了实机上用来打散附面层气流的微小棱面,做曲面放样时没有直接用单条样条曲线扫掠,而是把棱线拆成三段不同曲率的短曲线分别约束,避免渲染时出现曲面高光断层。机身背部的减速板安装缝预留了0.12毫米的均匀间隙,没有做成完全贴合的死面,缝隙边缘做了0.05毫米的微小倒角,既不会因为缝隙过宽显得做工粗糙,也能还原实机上减速板开合的结构层次,不会在打侧光时出现生硬的黑边。主翼前缘的翼刀曲面没有做等厚度处理,靠近翼根的位置厚度比翼尖厚0.3毫米,曲面过渡时特意让翼刀与主翼上表面的衔接处做了极小的曲率抬升,还原实机上翼刀用来阻挡翼尖涡流的气动外形特征,不会像简化模型那样把翼刀做成垂直贴在机翼上的薄片。垂尾顶端的电子设备舱整流罩,曲面做了不对称的曲率调整,左侧垂尾的整流罩凸起比右侧高0.2毫米,对应实机上不同设备的安装空间差,没有为了建模省事做成左右完全对称的结构,细节上的不对称反而更贴近真实战机的制造逻辑。尾喷口的收敛片曲面做了分段式的曲率变化,每片收敛片的边缘都做了微小的弧度弯折,不是平直的金属片,相邻收敛片之间预留了均匀的装配间隙,渲染金属材质时,每片收敛片的反光角度都有细微差异,不会出现整片尾喷口反光糊成一片的问题。机身表面的检修舱盖边缘,没有用简单的凹陷线条做示意,而是给每个舱盖边缘做了0.03毫米的凸台,凸台边缘做了极小的圆角处理,喷涂迷彩涂装时,凸台位置的漆层厚度视觉效果略低于机身蒙皮,能还原实机上蒙皮接缝的真实质感。机翼下的导弹挂架与机翼的衔接曲面,没有做成生硬的垂直连接,而是顺着机翼下表面的曲面弧度做了过渡填充,挂架根部的圆角半径顺着气流方向逐渐变化,靠近机翼前缘的位置圆角更小,后缘位置圆角略大,贴合高速飞行下的气动修形逻辑。座舱风挡的曲面做了两层曲率约束,外层的抗雨蚀层曲率略大于内层的结构层,渲染透明材质时,两层曲面的反光差能模拟出真实风挡的玻璃厚度感,不会像单层曲面那样显得单薄廉价。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 飞机




