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影视动画角色瓦力机器人外观造型

项目分类:机器人 发布时间:2020-06-30 ID:121865
  • 影视动画角色瓦力机器人外观造型
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当初做这个模型的时候,最先卡壳的是履带和车身衔接处的公差,一开始按常规履带轮的间隙留了0.2mm,渲染的时候才发现做旧的锈迹纹理会把缝隙填得发闷,看起来像粘死的装饰件,反复调了三次才把间隙调到0.35mm,既能保证履带转动的逻辑通顺,又不会让做旧的漆面显得突兀。做眼部双筒结构的时候,一开始直接用旋转凸台做了整筒,转去渲染软件的时候发现筒壁内侧的消光纹理丢了,镜头拉近看两个镜头像两个光滑的塑料片,完全没有旧摄像头那种雾蒙蒙的磨花质感,后来特意在筒内壁加了一层0.1mm厚的微凹凸面,还在镜头边缘加了几处细微的磕碰凹痕,就是那种常年在沙尘里滚出来的小掉漆,不是刻意做的大块掉锈。车身的锈迹纹理我没直接用贴图叠,一开始贴完发现黄锈的分布太均匀,像批量印上去的做旧玩具,后来特意参考了废弃工程设备的锈迹走向,在焊缝边角、手臂和车身连接的转轴处加重了锈层堆积,还在车身正面的字母标识边缘做了几处漆皮翘起的细节,不是整块掉漆,是那种晒了十几年脆化的漆边,一碰就掉的状态。手臂的结构我一开始做的是整根圆柱,后来想起电影里瓦力举东西的时候手臂会有轻微的形变感,特意在手臂和铲形手的衔接处加了一圈橡胶防尘套的褶皱,还在防尘套上做了几道细小的裂纹,模拟橡胶老化开裂的质感。做头部和身体连接的颈杆的时候,一开始把线走得太顺,看起来像新的液压杆,后来特意在杆身加了几处不规则的划痕,还有一点渗油留下的暗渍,就是那种常年伸缩摩擦带出来的油污印,不会太脏但足够有真实感。哦对了,一开始做手部的小铲的时候,刃口做的太锋利,完全不像天天在垃圾里刨东西的磨损状态,后来把刃口倒了个小圆角,还在铲面加了几道深浅不一的刮痕,甚至在铲尖加了一点点卷边的细节,就是金属长期磕碰硬物磨出来的变形。转档的时候还出过一次问题,车身的散热格栅一开始做的是等距的细槽,转格式之后有几个槽面出现了破面,后来把格栅的筋条厚度从0.15mm调到0.2mm,既解决了破面问题,也更符合老旧设备冲压格栅的厚度逻辑,不会显得过于精致单薄。整个模型没做多余的内部传动结构,重点全放在外观的岁月痕迹上,毕竟这个角色最打动人的就是那种在废墟里待了几百年,还带着点笨拙鲜活的质感,每一处磨损都得对应它的行为逻辑,不能为了做旧而乱加痕迹,比如车身侧面的擦痕就集中在它经常抬手臂蹭到的位置,顶部的掉漆是常年被风沙打出来的细密麻点,不是大块的掉漆,这些细节调起来费时间,但渲染出来的时候,那种熟悉的感觉一下就出来了。

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