当初做这个造型的时候,最先碰到的问题是线构转折处的毛刺处理,最开始用单轨扫掠生成的金属线条,在头巾褶皱和婴儿发丝的转角位置,总有细碎的棱边凸起,打磨预览的时候反光会出现细碎的杂点,完全出不来流畅金属丝弯折的温润质感。后来调整了路径的控制点密度,把每段曲线的阶数统一调到三阶,转角位置额外加了两个平滑控制点,才把那些扎眼的棱边消掉。跨软件转档的时候也踩了坑,最开始直接把曲面导出OBJ,导入渲染器的时候好多线条的衔接处出现了破面,尤其是圣母交叠的手指位置,有三段线直接错位了两毫米,渲染出来像手指缺了一截,后来把所有线构实体做了布尔并集,转档前先检查了所有闭合面的法线方向,才解决了破面错位的问题。做曲面光影的时候特意调整了金属材质的粗糙度,没有用亮面的镜面金属,选了略带哑光的古铜质感,反光不会太跳,能把每根线条的流畅走向衬出来,底部特意做了倒影反射面,不用额外打太多补光,就能让整个造型有悬浮的轻盈感,不会因为是金属材质显得笨重。创作灵感来自之前在教堂看到的铜丝掐丝圣像画,当时就觉得用三维线构的方式还原这种掐丝质感,比实体雕塑更有通透感,不会有厚重的块面遮挡人物的柔和神态。做面部轮廓的时候改了不下七版,最开始的线条太硬,圣母的眉眼显得很凌厉,婴儿的脸部轮廓也太生硬,后来把眼部的曲线弧度调得更平缓,嘴唇位置的线条收得更软,婴儿的卷发线条做了细碎的小弧度弯折,才把那种温柔的氛围感做出来。考虑到后续做3D打印或者金属摆件加工的适配性,所有线条的直径统一设为两毫米,没有做过细的易断结构,哪怕是发丝位置的线条,也和主体结构做了衔接加固,不会出现打印后一碰就断的问题,摆件底部留了平整的接触面,不用额外做支撑就能平稳放置。
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- 模板大小: 8.64 MB
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- 下载次数: 110
- 系统要求: Rendering,OBJ
- 软件分类: 3D模型下载


