刚拿到实物测绘数据的时候,最先注意到唱盘边缘的防滑胶圈和金属承托台的配合公差,之前帮朋友改入门唱机模型时没处理好这个位置的间隙,渲染出来胶圈像浮在台面上,这次特意在曲面贴合处留了0.12mm的过盈量,避免转档后出现面重叠的破面问题。唱臂的配重块是这次曲面设计花时间最多的部分,实物的配重块是带细微防滑滚花的圆柱,一开始用纹理贴图做,转成通用格式后滚花直接糊成一片,后来改用浅浮雕结构做微凸纹理,既保证不同软件打开都能看到细节,又不会让面数过高拖慢渲染速度。推子区域的刻度标识没直接用贴图,而是做了0.08mm的凹刻结构,之前做同类设备模型时用贴图,换个渲染环境刻度就会出现反光错位,凹刻结构不管调什么材质参数,刻度的阴影都能自然呈现。唱盘表面的品牌标识位置反复核对了三次实物比例,一开始把标识做的太靠唱臂侧,对照实拍图调整了三次偏移量,才和实物的视觉重心对齐。转盘下方的驱动结构没做完全简化,保留了轴承卡位的凸台结构,之前做展示模型把内部全掏空,有做改装的朋友拿去参考时找不到卡位尺寸,这次特意把经常改装调整的几个卡位结构都做了准确还原,不用再反复核对实物测量。机身侧边的散热槽做了不等深处理,靠近唱臂驱动电机的位置槽深0.8mm,边缘位置槽深0.5mm,和实物的散热结构逻辑一致,不是统一深度的装饰槽。面板上的功能按键做了细微的弧面凸起,不是平贴在面板上的薄片,按键边缘留了0.1mm的装配间隙,模拟真实按键的按压活动空间。脚钉的防滑橡胶垫做了分层结构,金属脚钉和橡胶垫的衔接处做了收边处理,不会出现两个部件硬接的生硬感。做跨格式转档测试时,发现唱臂的转轴位置如果用一体化曲面,转成STL后会出现法线翻转,特意把转轴拆成三个独立部件做装配约束,不管导入哪个渲染软件都不会出现面发黑的问题。整个模型的面数控制在合理区间,没有多余的碎面,做产品渲染或者结构参考都能直接用,不用再花时间清理破面。
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- 模板大小 24.81 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 STL,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件



