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米其林运动款轮胎搭配多辐式轮辋设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:122020
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上次做实训项目的时候,一开始拿扫描的胎面点云做拟合,胎侧的米其林标识边缘总是出现细碎的破面,转档到工程软件的时候还会出现面重叠的问题,反复调整了三次曲面公差才把标识的锐边做顺,不会出现渲染时的黑边瑕疵。轮辋的红圈装饰条一开始做的是等宽结构,实际装配的时候发现和轮辐的交接处会出现0.2mm的干涉,后来把装饰条靠近轮辐的位置做了0.15mm的内凹让位,既保留了视觉上的运动感,又不会在虚拟装配时出现穿模问题。胎面的花纹沟深度是按照民用运动胎的常规参数做的,一开始把花纹块的倒角做的太大,渲染的时候胎面看起来软塌塌的没有橡胶质感,后来把倒角改成渐变参数,胎面中部的倒角小,靠近胎侧的位置倒角稍大,既还原了真实轮胎的排水结构,视觉上也更有硬挺的橡胶触感。轮辐的中心盖位置,一开始把品牌标识做的凸起太高,做动平衡模拟的时候会出现配重偏差的提示,后来把凸起高度调整到0.8mm,既保留了标识的辨识度,也符合真实轮毂的装配尺寸逻辑。做跨软件转档的时候,一开始把整个轮胎做成了实体文件,转档后文件冗余面特别多,后来把胎面花纹、轮辋主体、装饰条、中心盖分成了不同的实体层,转STEP格式的时候不会出现丢面的问题,导入不同工程软件都能直接读取装配关系。胎侧的黄色标识块一开始是直接贴在曲面上的,渲染的时候会出现贴图拉伸变形,后来单独给标识块做了贴合胎侧弧度的小凸面,贴图映射的时候就不会出现畸变,渲染出来的标识边缘和实物一样规整。这套模型做的时候特意参考了市面上改装款运动胎的实际参数,轮辋的螺栓孔位置、中心孔直径都按照常规乘用车的尺寸做了匹配,不是凭空做的外观件,不管是做整车装配的子部件,还是做改装方案的展示都能直接用,不用再反复调整安装位的尺寸。之前做同类轮胎模型的时候总容易把胎壁做的太厚,看起来像货车轮胎,这次特意把胎壁的扁平比做了调整,搭配多辐轮辋的时候视觉比例更协调,符合运动改装车的视觉效果,渲染的时候给橡胶材质加了细微的颗粒质感,不会像塑料件一样反光生硬。

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