刚拿到这套三角排布链传动的需求时,最先注意到的是三个链轮非等距布置带来的链条张紧度偏差问题,之前做平行双链轮传动时碰到过链条松边跳齿的情况,这次特意在每个链轮的齿形切削公差上留了0.02mm的微调余量,避免装配时链条卡滞或者过松晃荡。最早搭结构的时候没考虑到跨软件转档会丢失链节的铰接自由度,导入渲染环境时整条链条成了刚性整段,后来逐段核对链节的销轴配合间隙,把每节外链板和内链板的转动副重新补全,才让传动动画能顺畅跑起来。齿形部分没有直接用标准插件生成的默认齿廓,插件生成的齿尖圆角太锐,实际加工时铣刀走刀容易在齿根处留下震纹,特意把齿根过渡圆弧调大了0.15mm,既不影响啮合精度,也能降低加工时的刀具损耗。三个链轮的安装孔位做了同轴度校验,之前实训时做类似结构吃过孔位偏斜的亏,链轮装上去转起来偏摆,链条用不了多久就会单侧磨损,这次在模型里把每个安装面的平面度公差标注到了0.01mm,装配时不用反复修磨垫片就能对齐。链条的链节长度做了等距校核,三角布置的传动路径比常规双链轮长了近一倍,要是单节链节的长度公差累积起来,转到转角位置就会出现卡齿,特意把每十节链节的累积公差控制在0.03mm以内,就算长时间运转也不会出现节距拉长导致的脱链问题。做渲染的时候特意给链轮选了氧化发黑的金属材质,链条做了镀锌防锈的表面效果,能直观区分不同部件的表面处理工艺,也方便后续做装配演示的时候快速识别零件。之前考虑过加个张紧轮来调整链条松紧,后来算完传动包角发现三个链轮的布置角度刚好能让链条的包角都满足传动要求,去掉张紧轮反而能减少一套易损件,降低后期维护的成本,也让整个传动结构更紧凑。齿面的啮合接触区做了模拟校验,确保每个齿和链节滚子的接触位置都在齿面中部,不会出现偏磨,之前碰到过因为接触位置偏到齿尖,运转时噪音大还容易断齿的问题,这次调整完齿向的微小偏角,就算有轻微的安装误差也能保证啮合平稳。
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