上次帮快消客户做周边配套容器打样,第一次切纸杯杯口卷边的曲面时,刀路留了0.12mm的余量,打出来的样件卷边处摸上去有细微的毛刺,套上杯盖的时候总卡涩,反复调了三次走刀参数才把边缘的顺滑度调到位。做杯身logo区域的曲面贴合时,一开始直接把平面矢量logo贴到锥度杯身上,转档后图案边缘出现了拉伸畸变,靠近杯底的标识字母被拉得变形,后来重新做了曲面展开映射,把logo按杯身锥度做了预变形处理,才保证印刷后图案周正没有变形。杯盖和杯身的配合公差我特意留了0.08mm的过盈量,考虑到实际量产用的是食品级PP材质,遇热会有轻微的形变膨胀,这个公差既能保证盖上去之后不松脱漏液,也不会因为卡太紧让消费者开盖的时候溅出热饮。杯身的锥度我反复核对了市面主流自动售货机的落杯通道尺寸,调整了三次锥角参数,确保杯子能顺畅下落不卡杯,不会因为锥度太陡叠放的时候容易嵌套过紧分不开,也不会因为锥度太平叠放占太多仓储空间。杯盖的饮口位置我做了细微的下沉导角,之前打样的版本饮口边缘太锐,接触嘴唇的时候有明显的割感,后来把边缘做了R0.5的圆角过渡,抿上去的触感更柔和。跨软件转格式的时候,一开始杯身和杯盖的装配基准面没对齐,导入渲染软件的时候两个零件出现了0.2mm的错位缝隙,反复核对了三个软件的坐标系原点,把装配基准统一到杯底中心轴上,才解决了转档错位的问题。考虑到实际使用场景里热饮会产生蒸汽,我在杯盖内侧加了一圈细微的凝液回流槽,蒸汽凝结的水珠会顺着槽流回杯内,不会顺着杯盖边缘流出来弄脏消费者的手。杯身的防滑纹理我没有做太夸张的凹凸,毕竟是一次性纸杯,纹理太深会增加纸张克重提升成本,太浅又起不到防滑作用,反复测试后做了0.1mm深度的微磨砂纹理,干手湿手握着都不会打滑,也不会额外增加太多材料成本。
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- 系统要求: STL,STEP / IGES,Rhino,Rendering,OBJ
- 软件分类: 通用机械零部件






