刚铣完第一版扳机挂钩试装的时候,挂钩和阻铁的咬合面留了0.12mm的毛刺,扣扳机的时候卡滞感特别明显,扣到一半会突然卡一下,完全达不到零触发的顺滑要求,后来把咬合面的倒角从0.2mm改成0.5mm,又手工抛了三遍接触面,才把卡滞的问题解决。做这套结构的时候最头疼的是跨软件转档的公差偏移,最初在SolidWorks里把所有销孔的配合都设成H7/g6的间隙配合,转成STEP格式导入校核的时候,有三个同轴的销孔轴线偏了0.08mm,要是按这个数据加工,销子根本穿不进去,后来特意在转档前把所有装配体里的非配合特征都压缩,只保留核心配合面的实体,转档后逐一对每个销孔的同轴度做了校核,才把偏移量控制在0.02mm以内,满足装配要求。扳机的曲面弧度改了四次,最开始照着常规扳机的弧度做,握上去的时候食指的受力点偏下,扣发的时候需要用的力比设计值大了近2N,后来找了三个常玩Airsoft的朋友试握,根据他们的食指长度调整了曲面的曲率,把受力点移到食指第一关节的位置,扣发力降到1.2N左右,刚好能做到轻触即发的零触发效果,又不会因为太灵敏出现走火的问题。阻铁的簧片槽一开始开得太浅,弹簧装进去之后预压量不够,挂机的时候会出现滑脱的情况,后来把槽深加深了0.8mm,又在槽的末端加了一个0.3mm的定位凸台,弹簧卡进去之后不会移位,挂机的可靠性提上来了,连续挂机击发两百次都没出现滑脱的问题。做结构取舍的时候特意把不必要的减重槽都去掉了,最开始为了好看在扳机座侧面开了三个长条形减重槽,做受力仿真的时候发现开槽的位置应力集中系数达到了3.2,要是用6061铝加工的话,反复受力很容易出现裂纹,后来把减重槽填平,只在非受力的位置留了两个小的工艺孔,既保证了结构强度,整体重量也没增加多少。图纸标注的时候最麻烦的是扳机挂钩的咬合角度,这个角度直接影响扣发力和挂机可靠性,角度太小容易走火,角度太大扣发力太重做不到零触发,前前后后算咬合的受力平衡算到第三遍才确定下来23度的咬合角,标注的时候特意把这个角度的公差设成±0.2度,避免加工的时候角度偏差太大影响性能。
- 上一篇:迷彩涂装大口径反器材狙击枪械造型
- 下一篇:NASA Z2舱外宇航服带机动单元设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 未知
- 售价:5金币
- 下载次数: 294
- 系统要求: SOLIDWORKS,STEP / IGES,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件













